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傷害計算

傷害計算

作品相關 傷害計算

武器屬性不直接顯示傷害,只是用威力以及鋒利值來表示,威力屬性記爲鈍兵器例如:棍,錘等武器;鋒利屬性記爲帶刃口的兵器:如長劍,槍等。一點鋒利值或者威力值代表着武器對角色力量造成的傷害的增幅。

例:角色力量值爲10,物理傷害爲10~20,拿着一把鋒利爲2的長劍,那麼他的攻擊實際上是10~40,注武器威力只對攻擊上限增幅,增幅的倍數按照武器威力或者鋒利的數值計算。鈍器類的威力屬性以同樣方式計算,但是傷害的方式不同。

防禦計算,所有防禦都分爲四個部分一個是外甲防禦,表皮防禦,肌肉防禦,最後是特殊類的骨骼防禦。沒有突破外甲防禦,攻擊不減血,突破外甲防禦但是沒突破錶皮,同樣不減血,但是有一定機率造成對方表皮瘀傷,降低表皮防禦。肌肉防禦和骨骼防禦針對的是鈍器類武器,同樣計算外甲,外加未擊破,角色不受傷害,外甲攻破肌肉防禦未被攻破,只會受到最低的傷害,肌肉防禦突破,骨骼防禦未攻破不會受重傷困擾。

例:暴風魔狼:毛皮防禦2,表皮防禦25,肌肉防禦20,骨骼防禦30,實際總體防禦27~50.

角色力量10,攻擊10~20,在沒有武器的條件上角色對魔狼的傷害只能是0.他無法攻破怪物的表皮防禦。

使用武器以後,例如鋒利爲2的長劍,角色攻擊爲10~40,那麼他的實際攻擊力是0~13,在不使用技能的情況下,角色只能對魔狼造成最高26點的普通傷害,這是在爆擊翻版的效果下。使用錘類武器,威力是2的情況下,角色攻擊還是10~40,但是他的傷害是0~20,攻擊要比刃類武器高,不過相對的同等威力的鈍器重量更加重,例如威力爲2的重錘,重量達到10KG,玩家基礎力量就需要達到20才能使用使用,而在這個力量的條件下玩家完全可以使用鋒利更加高的長劍。不過再同等條件下鈍器造成的普通傷更加高,但是相對的他要造成致命傷則低的多。刃類武器可以在沒有骨骼的地方造成流血,穿喉,破腹等非常致命的傷害,但是鈍器類武器不行,如果需要造成致命傷害它必須打斷骨骼,也就是突破骨骼防禦。那麼玩家在使用鈍器時,整體攻擊必須高於50,才能造成諸如碎顱,斷肋等致命或者非致命的重傷。

法術威力,法術的威力就是法術實際表現出的等級,例,巴爾的奧術射線,等級是記錄爲2級奧術,但是它的威力等同於4級奧術,所有這種法術的計算按照4級標準,最後它的傷害是角色智力*法術威力等級。

例,玩家智力是20,法術傷害是0~40,乘於法術威力4級以後,實際傷害是0~160這個區間,也就是說在這個區間內按照玩家擊中對方的位置不同計算傷害。

怪物的法術抗性一般來說都是記錄爲免疫幾級一下法術,這個級數爲法術實際威力等級。

例:暴風魔狼的法術抗性爲免疫2級以下法術,那麼一級的法術對他的是沒有效果,但是這個道理並不確定,在掌握一定的魔力技巧以後玩家可以把一級法術威力提升,雖然這個提升是有限度,但是任然可以把一級的法術提升到2級,威力提升最多爲法術等級的2倍。最後一級法術的威力計算實際是以二級法術來計算的。

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