角色屬性作用
力量代表着攻擊以及所能裝備的物品總重量,其計算按照1點力量等於1kg的裝備重量計算,因此初期玩家能夠裝備上重型裝備的不多,埃提亞大陸的所有裝備都是有質量的,想要使用裝備不是你能拿的起,而是要用的動。一把普通的長劍設定重量爲因此想要拿起這把劍就需要2.5的力量,但是需要揮動他就必須擁有2.5*2的力量,不然體力值消耗將會增加,同時1點力量代表這1~2點的物理浮動傷害。
智力代表着遊戲中的魔力,同時也關係到學習技能所需要的時間,一點智力可以增加5的常規MP成長。部分施法者職業等級提升時附帶特殊類MP加成,此類加成另行計算,每增加一點智力可以降低學習書本需要的時間,此項爲隱性屬性。同時原始角色魔力值統一爲10.和智力屬性無關,一點智力代表0~2的法術傷害。
精神代標遊戲人物的攻擊技能的專注程度以及對危險的感知程度(隱性屬性),初始精神越高,對危險越敏感,同時攻擊的專注高,普通攻擊以及技能攻擊的準確度,使攻擊被躲閃的機率降低。每一點精神提高專注度0.01%但是初始精神屬於另行計算的,初始精神直接是1點爲1%,因此當一個角色初始精神爲10時,他的初始專注度就是10%。
敏捷代表着角色的移動力和躲閃能力,遊戲中遠程職業的攻擊命中計算也是根據精神中的專注計算的,和敏捷沒有關係。但是敏捷可以提供一定的攻擊暴擊加成,一點敏捷增加移動速度增加0.01攻擊要害命中機率增加0.001%,增加0.01%的躲閃能力。同時初始敏捷直接換算1%的數值,敏捷爲10的初始值,移動爲10,要害命中率率10%,躲閃機率也是增加10%,但是這種數值在埃提亞遊戲中只是表現爲相對值,並不是絕對值,系統並不會自動幫你進行躲閃,只是增加你躲閃的成功率而已。
耐力值關係人物的健康狀態,一點耐力代表着5HP,部分高血值類職業有耐力增加特質,每次升級以後耐力會增加部分百分點,同時一點耐力可以增加物理和毒素類異常狀態抗性增加0.01%,初始狀態直接爲1%原始HP統一爲50。
例子
凱斯·聖·斯圖亞特(神聖颶風)
等級0
職業:無
狀態:平民
陣營偏向:無(中立狀態)
飢餓狀態:良好
身體狀態:手部輕傷(請及時治療)
力量:5——傷害5~10,可裝備物品總重量5KG,實際運用重量3KG。
敏捷:5——移動速度5,躲閃力5%,要害命中率5%,
智力:5——原始智力屬性,可學習5智力左右的書籍。
精神:13——專注度13%,感知度13
體力:5——物理抗性5%,異常狀態抗性5%
種族:人類,無任何聲望
揹包狀態:空
錢包狀態:50銅幣
裝備狀態:平民布衣,布條褲子,布條腰帶。
武器:無