現實世界中,白天對着災星練劍,順便用小美的神秘法陣儲存靈氣,待晚上與娘子們雙修的時候消化。戰魂世界中,白天掃蕩S級冒險任務,晚上利用分身玩命煉藥,日子過得平平淡淡。
不知不覺就到了5月5日的凌晨,今天發生了一件大事,那就是:鑑於進入3級城鎮的玩家已超過註冊人數的7成,所有城鎮裡的商會都新增了一個功能,貨幣兌換功能。
經過36小時戰魂白晝的動盪,你猜猜,戰魂世界的金子是升值了還是貶值了?
答案是,貶值了,升值的過程,貶值是結果。
早在3級城鎮和幫派還沒出現的時候,那些大財團就已經開始藉着幫派的名義收購貨幣了,平均1兩黃金可以在幫裡兌換32華夏幣,不同的村子、幫派略有不同。
這些被大財團收走的黃金大致用途分爲3種:
第一種,用於增強核心玩家的實力,買丹藥增加練級速度,買人書和攻略培養戰力,買寵物用品培養寵物等等,消耗了一部分。
第二種,收購一些物資,作爲幫派的庫存,待將來建幫後作爲福利,消耗的了一部分。
第三種,剩下的一部分,也是最大的一部分,則留作幫派的流動資金,用於發展幫派。
按照那些財團的原計劃,待貨幣功能開通後,理應再收購一批黃金,以作發展之用。當這些財團旗下有玩家設立幫派之後,才發現,幫派的發展主要靠的是幫衆的幫派聲望,黃金起到的作用甚微。
如果你以爲這些洞悉了未來黃金匯率走勢的財團會因此停止收購黃金,甚至出售手中的黃金,那麼你就錯了。在知道黃金會跌的情況下,這些財團不但沒有出貨,還逐漸加強了收購的力度。
於是乎,就在今天,上演了一場好戲。
貨幣兌換功能剛開始的時候,其匯率從32一路攀升,當匯率漲到37的時候。機智的巨鱷們已經開始偷偷地出貨了,那些還搞不清楚狀況的小魚小蝦還以爲金子還能漲,還在瘋搶商會中的金子。
由於商會是連通的,訂單無數,玩家只能通過篩選查看金子的收購和出售訂單,是很難直觀地察覺到金子市場動態的。在戰魂裡炒金,風險是非常大的,當然,利益同樣誘人。
金子匯率漲到45的時候,那些機智的人,手中的金子已經出手得七七八八了,那些利慾薰心的人還搞不清楚狀況。
這個匯率穩定的時間還不到1小時,噩夢來了,小跌一波之後,小漲了一波。就在大家以爲黃金要發起新一輪衝擊的時候,一漲一跌之間,匯率開始下滑了。
32漲到45用了18個小時,穩定不到1小時,然後用了7個小時,跌回了32,又過了5小時,跌破了18,就在這個時候,巨鱷們開始出手了。
股神曾說過一句話:別人貪婪時,我恐懼,別人恐懼時,我貪婪。
這個道理懂的人很多,而最後能因此獲利的,畢竟是小數,127定律:10個人搞投資,1個賺,2個平,7個虧,7虧掉的錢都進1的口袋裡了。
金子匯率慢慢回升,而後又經歷了大大小小無數起起落落後,在入夜的時候,穩定在25附近。就在貨幣功能開啓的這一夜之間,暴富和暴斃的人,數不勝數。
能從中獲利的人不外乎3種:財力雄厚的那些大財團,見好就收的小財團,不貪的小平民。
作爲第一個知道金子在幫派發展中用處不大的我,我手下的護花集團還有李父的李氏集團當然不會虧,早早就開始準備的張強和李父在這一夜裡賺了多少錢我不知道,但賺的錢肯定沒我多。
爲什麼?因爲我有戰魂公司5%的股份啊,要知道,在商會中出售金子,是要收3%手續費的。
全世界都在戰魂炒金,光是這3%的手續費,這36小時裡戰魂公司得賺多少錢啊?我也沒看我的分紅賬戶裡多了多少錢,但我可以肯定,本來就很富有的我,一夜暴富了。
以前很多人都不知道戰魂公司靠什麼賺錢,現在他們知道了,只要這個公司想賺錢,動動手指頭就可以了。
不知從何時起,戰魂世界已經不是一個單純地遊戲世界了,人們慢慢地意識到,兩個世界已經開始接軌了。
如今,主流玩家的等級已經是20~21級了,無論是單飛還是組隊刷冒險任務,一晚下來,受益在100金左右的大有人在。除去丹藥和一些雜七雜八的消耗,淨收益在70金左右,留一大部分提升戰力,剩下的一小部分兌換成華夏幣,解決溫飽問題。
大衆玩家一般不會把自己一天下來的收益全換成現金,除了因爲不利於日後的發展,還因爲,他們是真的愛上這個遊戲了。
戰魂世界大概史上唯一一款不會讓玩家感到絕望的遊戲了,無論你技術好與壞、財富多與少、年齡小與大,都能在這個遊戲中找到自己的生存方式。
採藥、煉藥、裁縫還有一些簡單的跑金任務,適合一些技術不怎麼好或年事已高的人去做,城內的幫派已經開始招收這類人了。畢竟,一個幫派,只有戰鬥人員是不行的,後勤人員也是必不可少的。
戰魂世界沒有裝備、沒有神器、沒有毀天滅地的道具,只要技術過硬,平民玩家也是有春天的。戰力排行榜1億名以內,超過8成的玩家都是沒有充過錢的,絕大多數的土豪玩家都幹不過這些平民玩家。
屬性果、潛能果、勳章這些快速提升戰力的物品都是自動綁定的,土豪玩家立馬就想到充錢砸寵。但砸寵也是有限制的,當寵物的戰力超過玩家的時候就會不聽指揮,戰力相差巨大的時候甚至還會攻擊自家主人,到頭來還是得提升自己的戰力。
魔獸可以掉落的人物技能書不值錢,誰都能買,買回來還得刷熟練度,不然技能效果差不說,用起來還不順手。公會裡的技能有錢也買不到,只能用積分兌換,兌換回來也還是得刷熟練度。
戰魂世界對於玩家戰力的評估系統是非常複雜的,如果一個玩家靠隊友帶着去升級的話,屬性提高了,戰力也會下降的。長時間不用心戰鬥,不琢磨戰鬥技能,不好好指揮寵物,戰力都會下降。
代練或者帶練都行不通,兜兜轉轉還是得艱苦奮鬥,土豪心裡苦,土豪不說。
有細心玩家指出,戰魂世界的種種設定,都離不開一箇中心點:要在戰魂裡叱吒風雲,必須憑自己的努力去變強。
戰魂世界的生存之法在潛移默化中改變着人們的價值觀,在解決溫飽問題的前提下,人們對力量的追求在不知不覺中已經超越了對財富、物質的追求了。
一些在現實世界中無法觸碰的體驗,在戰魂世界中只需要少量的金幣就可以輕鬆獲得,而且一切的感覺和現實沒有任何區別。現實與虛幻的界線,已經開始模糊,對於絕大多數在現實世界中活得不怎麼樣的人來講,戰魂世界纔是他們真正的現實世界。
舉個簡單的例子,現實世界那些所謂的幫派,包括我的護花使者幫:
那些幫衆,在現實世界中永遠是利益至上,已經沒什麼人會講義氣了,因爲大家都知道講義氣沒什麼卵用。有時候我都分不清這些到底是幫派還是公司了,大家只知道一點,有奶便是娘,誰是幫主誰是兄弟都無所謂。
但在戰魂世界中,那些幫衆好像又開始講義氣了,誰敢在野外弄死我兄弟,我就弄死你。隊友手頭緊,不夠錢贖走戰利品,沒關係,哥給你墊着。兄弟在幫裡待不下去了,哥跟你一塊兒走,此地不留爺自有留爺處,哥倆一起仗劍走天涯。
現實世界裡,人們因爲各種各樣的原因,很多時候,都活得不像自己。但在戰魂世界中,人們無所顧慮,反而找回了那個真實的自己。
不再瞻前顧後、不再畏畏縮縮,隨心所欲、快意恩仇,做最真實的自己,這就是網遊的最大魅力。
經過這幾天的發展,凌魂觀已經是3級幫派了,可容納300萬人。管理這麼大的一個幫派,肯定少不了各種各樣的幫規,但我定下的大幫規就只有一條:
不利於幫派團結者,先踢,後殺,絕不姑息。
值得慶幸的是,這條幫規定下的這幾天裡,都沒有執行過。也不知道張偉從哪兒招來的這些幫衆,不光戰力高,人品也好,就是不知道爲什麼女玩家特別多。
後來張偉偷偷地告訴我,招來的這些人,絕大部分都是我的粉絲。這些幫衆特別喜歡這個幫派,還特別喜歡我,不論男女,都嚷嚷着要給我生猴子。
我看了看身後那8位國色天香的娘子,45度仰望戰魂的星空,深深地嘆了一口氣。
仔細想想,我已經有好長一段時間,沒有靠近過除幾位娘子以外的異性了。逛街的時候,8位娘子圍成了一個圈把我包圍在內,看上去好像很恩愛,其實她們是爲了阻隔一切企圖接近我的異性。
逛街是這樣,去龍組探班的時候是這樣,連在戰魂世界都是這樣。我還能怎樣?痛並快樂着唄。
其實幾位娘子沒必要這樣做的,我雖然控制不住自己的情感,但我也不是見一個愛一個的那種人。之所以會愛上她們,不僅僅是因爲她們樣貌、身材、性格,還因爲一種叫緣分的東西,讓我們走到了一起。
一次是偶然,二次是必然,三次,是命中註定啊。