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第30章 抽獎

第30章 抽獎

第30章 抽獎

100秒之內,深淵漫步者的全屬性會提升100%,實力會攀升到一個非常恐怖的境界。

伊恩回收了一部分的鋼箭,而爆炸箭則無法回收,它們本就是一次性產物。

希望下一次去窮極之城進貨,玩家廢土超人能夠帶來一些長青木。

伊恩拉滿曼陀羅弓,瞄準深淵漫步者,射出一發鋼箭。

鋼箭飛到深淵漫步者身邊,黑色的閃電立刻炸響,並劈在鋼箭上。

叮!

被這一擊恐怖的力道打中,鋼箭直接倒飛出數米,材質更是直接開裂,明顯是無法繼續使用。

“深淵漫步者目前正在轉換形態,那些閃電會保護它……”

伊恩快速分析出目前的現狀,妖精族玩家點頭,握緊太刀,警惕望着深淵漫步者。

恐怕馬上就要面臨一場惡戰,伊恩想要先做好萬全的準備。

擊殺掉22只魔物之後,他擁有的積分抵達6201點,而普通獎池的每一次抽獎,只需要消耗100點抽獎積分。

獎池每週二輪換,伊恩打開系統查看時間,今天是週日。

每週獎池輪換時,都有小概率提升爲『稀有獎池』、甚至是『絕版獎池』。

稀有獎池概率爲5%,週二輪換時並沒有觸發概率,就會再次提升5%,它的概率是可以疊加的。

絕版獎池內的獎勵非常珍貴,並且只會出現一次,裡面的東西一定也相當不錯。

相對應的,它的出現概率是固定5%,伊恩覺得自己的運氣,處於歐皇與非酋的疊加態。

他有時候一抽一個金,大多時候又最高只能抽到紫色。

又因爲普通獎池內的道具太過於隨機,他抽到了金色品質的黑洞、紫色品質的克蘇魯角色卡……

這兩種獎品,屬於燙手的山芋,不能用也不能丟。

好在黑洞可以存放於揹包,角色卡交給塔維爾保管。

可以嘗試着再次抽獎,也能將積分保留下來,在特殊獎池出現時抽獎。

安於現狀與存錢大計,這是兩種不同的策略。

或許特殊獎池與絕版獎池,抽獎消耗的積分,與普通獎池不同。

獲得抽獎積分需要刷怪,怪並不是隨時都會有,副本傳送門的開啓完全隨機,而野外的魔物會被冒險者擊殺。

先來20抽,解決深淵漫步者的威脅,剩下的4000積分,當作是存款留着。

伊恩的目光望向四周,可惡,副本內並沒有水。

抽獎前不洗手洗臉,實在是不吉利,但就是伊恩認可的玄學定律。

但俗話說得好,玄不救非氪不改命。

“抽獎。”

獎池內已經被抽走了相當多數量的獎品,既然名稱叫『獎池』,那它就與其他的抽獎不同,這也是每週輪換的重點。

之所以獎池會在每週二輪換,是因爲獎池內的獎品數量是有限的!

當你在獎池內看到自己想要的道具,那就能嘗試着屯一波積分,將整個獎池抽空。

這樣的話,一定能獲得夢寐以求的獎品,這點來看非常良心。

抽獎積分這種東西,刷刷怪就有了嘛。

【抽獎中……】

叮叮叮。

白色垃圾,白色垃圾,綠色獎品。

【名稱:哨戒炮】

【品質:綠色】

【來源:紅色警戒】

【效果:指定平地放置一座哨戒炮,會自主攻擊100米半徑內的敵人,開火頻率每秒3次,每次造成20點物理傷害。】

【描述:基本的防衛建築,可有效的剋制敵軍的步兵單位,其快速放置可有效防止工程師偷取建築。

新型哨戒炮,採用了自動模塊化射擊,包括識別程序與發電結構。

並沒有人在哨戒炮站崗,你也不需要爲他送飯,非常的人性化。】

這一次的抽獎與以往的道具不同,它是一座建築。

嚴格來說黑洞也屬於建築類型。

哨戒炮的效果是自主防衛,攻擊半徑100米,3連擊20點物理傷害。

有一點需要注意,頻繁的傷害頻率,與單發但高額傷害,是不一樣的。

哨戒炮每秒3發,一發20點物理傷害,每秒就是60點物理傷害,它的射程足夠遠,是一個穩定的輸出,並且還能拉仇恨。

而如果有另一座建築,每秒1發,一次60點物理傷害,從表面上來看兩者傷害量是一樣的。

但其實,這其中存在本質上的差別。

假如說被攻擊的魔物,擁有5點護甲,它就能減免每一次受到攻擊的傷害量。

3連發哨戒炮,每一發子彈都被護甲抵消,傷害量銳減,相當於吃到了3次護甲減免。

而單發炮臺,僅僅會吃到一次減免。

相對應的連發有連發的好處,比如說足夠穩定的輸出與射速,能夠快速的對任何局勢做出反應,這是單發炮臺所不具備的效果。

紅色警戒這個遊戲,裡面的東西非常不錯,是人能夠輕易理解的概念。

一把現代化武器,又或是間諜衛星一類的建築物,效果都相當的明顯,並不會故弄玄虛。

伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,尋找到一塊距離夠遠的空地,佈置下哨戒炮。

通體鐵灰色的威武炮臺,讓妖精族玩家神色一震,意識到這是玩家道具。

在窮極之城內交易,玩家們可以獲得不同世界的物品,面前的炮臺明顯是來自科技世界。

妖精族玩家見過類似的東西,甚至被炮臺攻擊過,吃過很大的虧。

對於這種血厚、攻擊距離遠、會噴子彈的鐵烏龜,說不害怕那是假的。

“炮臺?這東西可是很貴的,上次窮極之城內出售了一座20級炮臺,拍賣行上擡價到20000主城積分!”

20級炮臺是什麼概念,伊恩並不太瞭解。

獎池中的大多數道具不具備等級概念,比如說曼陀羅弓,它的傷害量也相當穩定,180點固定傷害。

而玩家的裝備傷害,大多是一個隨機值,180~210這種。

曼陀羅弓的傷害很穩定,但也會被敵人的護甲給抵抗,好處在於可以提前算出傷害量。

如果一把武器的傷害是50~500,那這一把武器,就跟抽獎沒什麼區別了。

一錘子敲魔物頭上,跳出來50點傷害,換做誰都得腦溢血,曼陀羅弓就不存在這種問題。

說打180傷害,那除了被護甲抵消掉一部分,裸裝狀態最少能打180點傷害。

(本章完)

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