江海一夜入秋。
驟降的氣溫,預示着這是一個寒冷的秋天。
傍晚,江海市希爾頓酒店會議廳內,老王和白曉軍帶領着其他工作人員緊張的忙碌着。
今天拳頭遊戲即將在這裡舉辦一場盛大的發佈會,正式推出他們的第一款遊戲。
發佈會的現場,數百名媒體記者和遊戲愛好者齊聚一堂,期待着這款備受關注的遊戲的亮相。
發佈會還有幾分鐘開始,現場觀衆已經開始竊竊私語······
“嚯~,場面夠大的啊,請了不少人啊!”
“嗯,整個江海市的媒體差不多都到齊了,還有不少外地的記者,遊戲界知名媒體人。”
這時,一隊金髮碧眼的洋人,扛着攝像機,大包小包的走進來······
“喔噻~,快看快看,米國的IGN都來了,那個托馬斯可是IGN的當家主播啊······”
“嘖嘖嘖,IGN的托馬斯都請來了,拳頭遊戲可真是下了血本了。”
“真能燒錢,就是不知道遊戲怎麼樣?”
“聽說不錯,拳頭遊戲的老闆付浩,誇下海口,說是開創性作品,全新的玩法,吊打國外3A大作。”
“如果真好玩,我一定支持國產遊戲。”
“好不好,馬上就知道了。”
大廳裡突然響起一陣音樂聲,緊接着響起:“各位觀衆,發佈會即將開始。”
“刷~”會議大廳的燈光全部熄滅。
隨即,一道光柱亮起。
付浩出現在光柱照亮的範圍內,他身穿一件黑色的西裝,手拿一臺筆記本電腦,走上舞臺。
“大家好,我是付浩,非常感謝大家今天能來到這裡,見證我們的遊戲······”
付浩故意停頓幾秒。
“《英雄聯盟》的誕生。”
“叮叮叮咚~”音樂響起,付浩身後的舉行屏幕亮起,播放起《英雄聯盟》的遊戲動畫。
“喔喔~”看到遊戲動畫,現場觀衆頓時眼前一亮,爆發出一陣輕呼。
這時,付浩用充滿熱情的聲音說道:“《英雄聯盟》是一款多人在線戰鬥競技遊戲,它是由我們的團隊在過去很長時間裡,傾注了心血和汗水,不斷打磨和完善的作品······”
呵呵,付總真能忽悠,很長時間,就是不到半年時間......白曉軍暗自說道。
“它的靈感來源於《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中的DotA地圖,我們希望能夠創造出一款更加平衡、更加有趣、更加適合競技的遊戲,讓玩家可以享受到團隊合作和個人表現的樂趣······”
付浩接着說道:“《英雄聯盟》的核心玩法是,玩家扮演一個不可見的召喚師,操控一個具有獨特能力的英雄,與其他玩家或電腦控制的英雄進行對戰。遊戲的目標是摧毀對方的水晶基地,同時保護自己的水晶基地。”
“遊戲有兩張地圖,分別是召喚師峽谷和扭曲叢林,每張地圖都有不同的特色和戰略。遊戲還有一個特殊的模式,叫做英雄模式,玩家可以在每局開始前,隨機選擇一個英雄,體驗不同的組合和挑戰。”
他說完後,將筆記本電腦連接到了大屏幕上,開始了遊戲的演示。
付浩選擇了一個叫做安妮的英雄,她是一個擅長使用火焰魔法的小女孩,她的終極技能是召喚出一隻巨大的泰迪熊,對敵人造成大量的傷害。
付浩加入五人的隊伍,
與另一個五人的隊伍開啓了一場召喚師峽谷的對戰。
他向觀衆介紹了遊戲的基本操作,如移動、攻擊、購買裝備、使用技能等,同時也展示了遊戲的精彩畫面,如英雄的動作、特效、音效等。
付浩還解釋了遊戲的一些重要概念,如小兵、防禦塔、野怪、水晶、龍、男爵等,以及它們對遊戲的影響。
他的隊友們也配合得很好,與他一起發動了多次的團戰,打出了一波又一波的漂亮的連招,最終成功地摧毀了對方的水晶,贏得了比賽。
“啪啪啪~”現場觀衆不停的鼓掌。
“太酷啦~”
“這真是國產遊戲?”
“看上去就好玩,我已經等不及了~”
遊戲展示結束,進入現場提問環節。
瞬間,記者和遊戲愛好者們有無數問題想問,高高的舉起手,期待被點名。
“請IGN的記者提問。”付浩說道。
“你好,我是IGN的托馬斯,我想問的問題是《英雄聯盟》真的是你們公司自己獨立製作的嘛?我能不能採訪遊戲開發團隊?”托馬斯一口流利的中文震撼全場。
“是的,《英雄聯盟》完全由我們拳頭遊戲獨立完成,有請我們的開發團隊登場。”付浩回答道。
話音剛落,一隊人在白曉軍的帶領下,走上臺。
付浩一一介紹了團隊成員,然後對托馬斯說道:“這是我們的開發團隊,你有什麼問題,儘管問吧。”
“謝謝。”托馬斯說道:“我想問,你們是怎麼想到要開發這樣一款遊戲的?”
爲首的白曉軍接過話筒:“其實,這都是我們老闆,付總的想法。畢竟當時我只是公司的實習生,我們完全按照付總的意思開發出來《英雄聯盟》的。”
“實習生?”托馬斯不敢置信的皺着眉頭說道。
“是的,不僅是我,包括最初的其他3位同事,都是剛加入公司的實習生, 付總就是帶領我們四人開發出《英雄聯盟》的。”
“爲此,付總還幫我們提前轉正了呢······”
“哈哈哈~”
“你們開發過程中,遇到很多困難吧?”托馬斯問道。
“嗯,遇到了一些困難,但有我們老闆付總在,什麼困難都不是事兒。老闆能輕鬆解決所有困難。”
“請問你們的遊戲引擎是用的國外的遊戲引擎嗎?”
“不是,我們的遊戲引擎是自己開發的,也主要是我們付總用C++開發的遊戲引擎。”
“我注意到《英雄聯盟》的畫風是一種結合了寫實和卡通的風格,請問爲什麼採用這種畫風?有什麼特殊原因嗎?”
“這也是老闆的意思,老闆說這種風格能夠讓遊戲的畫面既有細節和質感,又有動感和表現力。而且付總還指導我們,遊戲色彩和風格的選擇,要根據遊戲的主題和氛圍,以及英雄和世界的特點和背景,來進行。”
付浩笑着說道,“謝謝大家的支持,我們很高興能夠與大家分享我們的遊戲。《英雄聯盟》即將開始公測,你們可以在我們的官方網站上註冊,開始你們的召喚師之旅。
我們還準備了一些特別的禮物,給予參加發佈會的嘉賓,你們可以在會後領取。
我們希望你們能夠喜歡我們的遊戲,也歡迎你們給我們提供任何的反饋和建議,讓我們一起把《英雄聯盟》打造成一個更好的遊戲。
最後,我想用我們的遊戲口號來結束這次發佈會,那就是:召喚師,我們在峽谷見!”