遊戲中物品和貨幣問題以及揹包物品的補充
埃提亞世界中商業類似現實,有固定商人,遊動商人,已經運輸商人等等各色販賣物品的商人組成。
同時由於世界環境問題,大部分地區食品價格和生活必須品非常低廉,因此一個金幣可以保證三口之家在一個星期之內過的非常舒服。比較現實價格以後,一個金幣的現實價值在初期大約相當於100到120RMB左右。但是後面價格會隨着時間的推移慢慢的變動,所以既定價格並不是完全不變的。
可能有的讀者會覺得遊戲中物品價格有點虛高,因爲大部分商品被寫出來的商品都是白色的高級物品,所以纔會給人一種價格比較高的樣子。實際上我在設定的時候是直接把遊戲中的市場設定爲一個非常開放的物品市場,並沒有購買級別限制,只要你有錢或者你能使用這件東西,那麼就能夠使用。不過市場雖然開放但是依然還是有限制,玩家不可能在市場上購買到任何鍊金,法術,魔導這類裝備。
大部分在商店裡出售的物品都是白色裝備或者灰色裝備,白色裝備裡也有粗製,普通製作品,優秀製品,精工製作等等不同級別,對應的價格也是不同的。如同現實中普通西瓜刀只要十幾塊,高檔的幾百塊一樣。一把精工鋼劍,哪怕是鋒利級差了0.5,其價格也是相差很多,可能會達到幾十個金幣。遊戲中制約玩家拿起物品只有倆種,第一是力量,第二是等級階,記住是等階不是等級。一階見習,和三階高級倆者之間在本質上是有差別的。因爲玩家在每個等階的時候都有可能獲得專職的機會,從這個職業專職成另一個分支職業或者其他類型的不同職業。(說實話我也不清楚我到底想到了多少個職業,50還是一百。O(╯□╰)o)
遊戲中施法材料也是商品的一部分,雖然是法術物品但是確實對所有施法者開放的,因爲很多法術施展都需要一些法術材料。遊戲中法術施展分爲三種類型,徒手施法,材料施法以及卷軸施法。法杖法術同屬於徒手施法和材料施法,因爲有時候施法者會把自己的法杖作爲犧牲品引動更高階的法術。例如書中許飛的奧術炮彈,按照他的階位以見習施法者的資格根本不能使用這種威力達到5階的高等法術,哪怕是刪節版都需要引爆一根魔杖來進行。另外說明一下埃提亞世界中大部分高級法術都是燒錢類的材料施法,而很多徒手施法者想要增強法術威力也會使用一些材料。例如使用火球術的時候撒點火鱗粉能夠加快法術凝聚速度,以及增加一點點法術威力,當然火鱗粉的價格不低。更燒錢點撒點火系魔晶的粉末,再燒錢點直接用火系巨龍的鱗片粉末,不過前提是不被龍族知道。每種粉末價格從幾十銀到幾千金幣不等,而法術材料的價格是不定的,有時候某種材料缺貨會使得價格翻倍上漲。
遊戲中玩家獲得完全是隨機的,並且考驗玩家自身的學識認知,以及最重要的運氣。當然運氣是最重要的,或許有時候你在馬路邊撿到一塊石頭都有可能砸出一塊寶石。因此遊戲中金錢獲取是非常方便而又奇怪的,當然因爲書中主要描寫主角等人,因此看起來他們獲取的金錢數量比較多。不過遊戲中金錢獲取雖然方便,但是相對的消耗也比較多,因爲武器和裝備是會損壞的,可能你打怪的時候長劍磕到對方的牙直接把武器給磕斷了。所以雖然部分玩家通過眼力運氣賺到了很多錢,但是對於遊戲中大部分玩家來說他們依然是少數,對整個金幣和現實貨幣買賣市場來說他們獲得的金幣依然不夠消化。
另外遊戲中物產雖然十分豐富,但是各個地區的產量和種類也是不一樣的,例如主角現在所在的亞多力克,周圍就沒有分佈着任何礦產,有的只有各種森林和樹木,因此木頭的價格相對較低。但是由於亞多力克地處於交通要道上,其他鐵器裝備等等還是處在一個並不是特別高的地方,如果玩家所在的小鎮既沒有礦產又不是商業繁榮的地方,那麼面對的情況就是可能花上一個金幣都不大能買到一把鐵質匕首。另一方面出生在礦產豐富的地區,那麼他們獲得武器的成本遠比其他地域要低的多,如果自己挖礦找鐵匠打造可能還能以更低的價格換到武器,甚至免費獲得。
揹包內的物品是可以被高級NPC查看到的,但是這種查看也是需要法術的。同時某些帶有強烈法術波動的物品是可以被高級職業者感覺到的,因爲法術波動並不能被揹包所掩蓋。不過礙於禁令和法則,傳奇高階以下的強者是無法強行開啓玩家的揹包的,他們只能通過交易或者強行交易等手段獲得玩家揹包裡的物品。
另外如果玩家陷入昏迷狀態時,揹包是會浮現在身體上的,這時候哪怕是一個小偷都能打開玩家的揹包。因此纔有強盜可以洗劫玩家身上的財務,這個在內測部分裡的內容中有提到。刀疤卡頓和他的手下就是打昏了陳凱他們才從他們身上搜走了全部財物。
另外遊戲中屍體是會保留一段時間的,變成白光冒出來的只是玩家的靈魂,並且是強制脫離。屍體在存在的這段時間裝備是不受保護,不過身體卻受保護,防止玩家受到其他侵犯。因此玩家在死亡以後如果運氣好點,裝備還會存在。運氣不好的,可能會被扒成光豬,女性玩家會有內衣保護。
玩家在遊戲中獲得的東西是隨機的,同時遇到的人也是會變化的。因此你不知道你下一刻能夠得到什麼,可能在地上走着都能被天上掉下來的東西砸到,也可能挖着挖着就直接刨出一個巨大的魔法礦石。
遊戲中的裝備分類
灰色即含有雜質的武器裝備,大部分灰色裝備都是已經損壞的,或者是學徒制作的垃圾產品,一般都被熔解了重新做材料,少部分高級魔法裝備再失去魔力以後也會變成灰色物品。
白色即普通裝備,遊戲中所有商店出售的物品都是白色品質的,當然部分商品會是灰色的垃圾品。白色裝備裡包括粗製,普通製作品,優秀製作品,精工製作品等等。但是白色裝備是沒有任何屬性的,只有標準的重量,以及鋒利等等基礎屬性。
綠色裝備,稍微沾點鍊金或者法術效果的裝備,大部分都是隻有一個到倆個屬性加成,部分沒有屬性只帶有一些異於普通白色裝備的特殊屬性,例如鋒利,堅固等等。
藍色裝備,鍊金法術裝備裡的精良品,基礎屬性比白色製品高很多,並且帶有一到倆個屬性,還可能附帶一些特殊的效果。諸如攻擊加速,穿透等等,或者帶有一定的法術效果。
紫色裝備,鍊金法術裝備裡的聖造品,加註了大量的魔法材料和鍊金技巧等等製作而成,帶有2到三種法術或者屬性效果。並且屬性加成比較高。
金色聖器,大部分聖器都是由神明製作的送給他的信徒使用的裝備,不過這些比較是少數,跟多的則是利用高級材料由傳奇製作出來的低級聖器,對整體屬性加成較多,並且附帶很多法術狀態等等。
七彩,魔導裝備,魔導裝備是原住民能夠製作出來的最頂級的裝備,其能力部分接近高級聖器,不過大部份魔導裝備都是沒有屬性的,有的只有適合率,也就是使用和裝備直接的同步適合程度。同步越高發揮裝備的威力越大,直到它能力的極限。
貨幣體系
1銀幣=100銅幣
1金幣=100銀幣
1秘銀幣=100金幣
1紫金幣=10秘銀幣
1白色魔力晶幣=1萬金幣
魔力晶幣按照顏色不同其能夠兌換的價格也是不同的,當然那是在原住民那裡,如果把一個紫色的魔力晶幣丟進錢袋,那麼你能拿到只有一萬金,而不是它在遊戲中實際值的13000到15000金幣。