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外章 緬懷傳奇(轉) 傳奇職業的平衡性

外章 緬懷傳奇(轉) 傳奇職業的平衡性

熱血傳奇:

作者:張維謙2001年10月15日00:00:00

大家都在說傳奇裡戰士沒用、道士沒用、魔法師強等等

其實經過這麼長時間的測試,我個人感覺是三個都不錯,整體相當平衡

一、戰士:

很多人在敘述他們的戰士如何被魔法師打得苦不堪言

我戰士的id僅僅練到15級

在幾次和別人魔的p中都沒有輸過

主要原因兩點:

1、抗魔高,我第一個玩的網絡遊戲是u,所以對玩家的p心理很瞭解

我覺得網絡遊戲中主要敵人不是怪而是人

所以我的所有飾物都加抗魔的,

一個閃電對我不過是10血,

15級戰士是130血,我從不讓血少於70

也就是說偷襲也要8道閃電,基本夠時間反應

一次我進書店賣書10多本,剛開始賣就一道閃電下來,我理都不理他

一邊賣一邊加血,賣完不過用了3瓶中血,轉身向那個小人跑去

他馬上就跑了

2、其實這是最關鍵的網速穩定

很多人說卡機被魔法師半分鐘劈死

其實你反過來試過嗎

我14級時不過三刀一個17以上的魔法師就被我殺了

死了後他說:“哎卡機”

對同級別的1戰士v1魔法師就是看網速和個人技巧而已

我每次玩之前都先測試網速的,人多的時候就不玩

綜合來看:

戰士血多、近身攻擊強大,並不怕魔法師

即使是後期的魔法師有魔法盾,戰士也有烈火劍法與之對抗唯一擔心的是魔法師的抗拒火環可以很容易推開比自己級別低的玩家,不過戰士練級快,一般都高過花同樣時間的魔法師。練級時,戰士要注意找低級的怪練,基本不傷血的,比較而言反而快些,而且省錢

你是一個性格豪爽的人做戰士就對了

直來直去、殺人也明目張膽,真爽

只要網速穩定,戰士的死亡率絕對是最低的不行你飛啊

不過後期由於大血瓶90hp竟然要605,所以部分戰士也非常缺錢這顯然是應該改進的地方。

我個人的處理辦法是不買它呵呵

二、道士

道士攻擊力確實很弱,加上召喚和神聖戰甲術都不夠戰士打

不說同級別就是戰士低23級,道士都不夠打

特別是戰士有了2級以上的攻殺後,道士連加血都很難受了

但是道士真正的作用不是去近身作戰

會長、後勤部長才是道士關鍵的作用

在和魔法師作戰時很有利

幽靈盾會加幾十點抗魔,不過我個人認爲加了也別去拼

先給魔法師下毒,毒對於血瓶稀少的魔法師來說簡直是致命的打擊特別是3級下毒

然後讓骷髏、召喚神獸去和魔法師拼吧

心靈啓示和集體隱身術更是陰險無比

兵法有云:“知己知彼,百戰不殆。”

道士到後期才能表現出他的魅力,一個心理陰暗的人最適合這個角色了

而且道士就是不用去賺錢,法師和戰士賺錢的時候就是道士練級追上的時候。我一個朋友才21級道士居然有100多w

注意他連礦洞在哪都不知道

如果練道士的兄弟們覺得常常受人欺負

那你心理陰暗一點,想法卑鄙一點就會發現道士的恐怖了好象在教唆犯罪哦

三、魔法師

無可否認無論什麼遊戲魔法師總是強橫的

我的主id也是魔法師

不說後期的高級魔法,單單是閃電都叫其他角色心驚膽寒

絕對多數的魔法師一定是以後行會戰的特色

我想大家對魔法師的威力都有所感受吧

我想魔法師之間的1v1是網速和技巧最直接的表現

綜合評價:三個角色是相互剋制的,但更多的是相互彌補,整體來說這個遊戲是希望促進玩家之間的相互合作。我認爲很少有遊戲做到了這種平衡。

傳奇到目前我想很多玩家都是很滿意的:網速的逐步穩定雖然不時還有卡機現象、公平的環境、優質的在線服務。不過危機就在不遠的地方。現在大陸傳奇世界裡已經遍地20多級的id了,初玩的喜悅已經消失,很多人都對只是掙錢和升級厭倦了,現在需要有新的刺激讓高等級玩家繼續玩下去。雖然現在行會站、羣魔攻城等都還沒開放,但我認爲二次開發是必須跟上的。當然這也許是韓國公司的事,不過我認爲好的在線服務應該包括遊戲中新任務、新地圖、新道具等二次開發。傳奇的地圖狹小、道具極少都是它可能產生影響的弱點。如果開放行會站,那麼有幾個城市給大家佔領呢如果沒有的話,吸引玩家的行會戰最後可能就變成一紙空文。22級以上的玩家模樣毫無區別不得不說是個很大的缺陷。戰爭雙方衣服都一樣嗎還有戰爭的目的是什麼僅僅爲了低20的物價指數我想二次開發是現在必須要做的事了,爲了長期挽留客戶,更爲了一個給玩家更加美好的虛擬家園。

謝謝ngnin、bgby和零式改對道士的補充

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