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第140章 索尼的鷹眼

第140章 索尼的鷹眼

?看着觸目驚心的數字,久多良木健的思緒不由得飛到了大洋彼岸的美國,就在昨天巖田滿興已經乘飛機去了那邊,他腦海中情不自禁的冒出了這樣的想法:“或許索尼電腦娛樂未來的希望就在此一舉了!”

美國加州福斯特城,當地時間下午三點……

風塵僕僕的巖田滿興和隨行的翻譯顧不上休整,從機場直接往此行的目的地——索尼電腦娛樂美國公司辦公樓而去。巖田滿興是個研究狂,平常經常泡在研究室很少出門,甚至連東京周邊的好地方都去的少,這次難得來到異國他鄉,除了在車子在剛離開機場的時候還好奇的往窗外看了幾眼外,剩餘的時間他又投入到隨身資料的研讀上面。

從資料的介紹上來看,這是一個代號“鷹眼”的項目,來源於一個名爲理查·馬克思博士提出的構想,簡單來說就是通過攝像頭來捕捉玩家動作來達到控制遊戲的目的,算得上是一種比較新奇的遊戲控制方式了。作爲一個研究老鳥,巖田滿興對遊戲控制器有很深的研究,從以前的十字鍵控制手柄到現在PS2上更爲複雜的數字化震動手柄,甚至一些比較稀罕的,例如曾經在任天堂紅白機上出現過的手套型控制器“威力手套”他也有所瞭解,可是說到用攝像頭來控制遊戲,他一時間還真沒想出是如何完成的,所以對旅程的目的地充滿了期待。

從舊金山國際機場一路過來,開車走了10多分鐘巖田滿興就已經看到福斯特城歡迎的路牌,這是一座兩萬多人口的小城市,雖然面積僅僅只有15平方公里,但是帶給巖田滿興的感覺卻截然不同,尤其是和他熟悉的東京都相比的話,顯得非常的寧靜宜人。

索尼電腦娛樂美國公司辦公樓位於福斯特城市中心的希爾山德拉大街上,不遠處就是森特勒爾公園和森特勒爾湖,風景秀麗、綠樹成蔭,讓經常在東京繁忙街道上開車蹣跚而行的巖田滿興感觸很深,甚至微微有點羨慕美國分部的工作環境。

剛一下車,巖田滿興就注意到幾個人正站在不遠處,其中領頭的那位正是索尼電腦娛樂美國公司的CEO羅伯特·凱恩。

“巖田先生,歡迎來到美國!”羅伯特·凱恩熱情的招呼道。

“羅伯特先生,很高興見到你!”在翻譯的幫助下,巖田滿興面帶微笑的迴應道。

稍稍寒暄了一會,在巖田滿興的提議下,一行人顧不上旅途的勞頓,在羅伯特·凱恩的帶領下,直接往研發部門而去。巖田滿興對這個名爲“鷹眼”的項目很好奇,而且來美國之前久多良木健社長專門找他談過話,他也清楚公司目前面臨的困境,如果“鷹眼”項目真的象資料上介紹的那麼好,或許還真的是一個翻身的好機會,不過在此之前他需要好好評估一下才行。

“鷹眼”項目的研究部門位於五樓,據羅伯特·凱恩的介紹,負責整個項目的是理查·馬克思博士帶領的五人團隊,當巖田滿興一行人推開研究部門辦公室虛掩的大門時,理查·馬克思博士正和他的團隊成員圍坐在一張圓桌四周,一邊隨意的喝着咖啡、吃着點心,一邊似乎在討論着什麼。

“巖田先生,這位就是負責項目的馬克思博士!”羅伯特·凱恩往前走了兩步,指着一位剛剛站起來、穿着淺藍色襯衫的男子,替雙方介紹道:“馬克思博士,這位是總部過來的巖田先生。”

“馬克斯博士,很高興認識你!”巖田滿興面帶笑容的伸出了自己的手,其實他的心裡還是很困惑的,就好像很多人美國人分辨不出東方人一樣,他也有點分辨不出西方人,除非是他經常打交道的同事纔會好一點。

“巖田先生,你好!”理查·馬克思博士伸出手和巖田滿興握了握,然後開始一一介紹起自己團隊的成員:“這位是保羅·尼爾,負責數字圖像分析……”

巖田滿興保持着笑容,逐個握了握手,然後在翻譯的幫助下一一打過招呼,不過到最後他對幾個人的名字都還有點模糊,好在重點不在這個方面。握完手、打過招呼,巖田滿興瞥了一眼羅伯特·凱恩,然後輕輕的咳嗽了幾聲。

羅伯特·凱恩微微愣了一下,隨即明白過來,轉過身對理查·馬克思博士說道:“博士,帶巖田先生看一看你們的成果吧!”

“哦,好的!”理查·馬克思博士點了點頭,他知道接下來是最關鍵的時候,如果能成功吸引到來人的注意,那麼今後的研究經費之類的問題就不再是問題了。

“巖田先生,請往這邊來!”打定了主意,理查·馬克思博士伸手做了個邀請的手勢,然後領頭往研究室裡間走去,這回他打算自己親自來作介紹。

巖田滿興微笑着點了點頭,跟在理查·馬克思博士的身後往前走,他現在的心中帶着一絲的期待,畢竟紙面上的資料再詳盡也不如親眼見到的,同時他又有一點點的憂慮,擔心“鷹眼”項目的實物沒有資料上介紹的那麼好。

拉開一扇活動門,理查·馬克思博士領頭走了進去,巖田滿興跟進去打量了一下,這是一間比較寬敞的房間,一邊的靠着牆的架子上整齊的碼放着一堆儀器設備,另外一邊有一個電視櫃,上面除了一臺大屏幕電視外還有一臺PS2遊戲機,從主機上黑色線纜延伸方向的那臺電腦來看,這應該是一臺開發用機,電視機屏幕上方架着一臺攝像機,而在電視櫃的對面是一大片綠色的背景牆。

注意到巖田滿興好奇的目光,理查·馬克思博士笑了笑,用手指着電視機上方的攝像機說道:“巖田先生,這就是鷹眼!”

巖田滿興好奇的湊過去仔細觀察着,他發現電視機上的攝像機其實就是索尼產的一種數字化攝像頭,像素大約在三十萬左右,除此之外他就沒看出有什麼神奇的地方了,倒是電視櫃對面那一大片純綠色的背景牆讓他分外的好奇。

“巖田先生,我來幫你演示一下吧!”理查·馬克思博士一邊說着,一邊逐一打開了電視機、PS2遊戲機的電源,電視機上方的那臺攝像機也隨之亮起了紅色的指示燈。

不明就裡的巖田滿興決定靜觀其變,他可不希望鬧出什麼笑話來。理查·馬克思博士按了幾下遙控器,電視屏幕上出現了PS2遊戲機正在啓動的畫面,漂亮的各色光點環繞着衆多的立方體遊走着,隨即“PlayStation2”幾個大字出現在屏幕上,然後屏幕慢慢黑了下來,等再次亮起來的時候,屏幕上出現了四個碩大的圖標。

理查·馬克思博士這時來到綠色的背景牆前面站好,電視屏幕上也隨之同步出現了他的影像,看着站好的博士,巖田滿興感覺自己似乎抓住了某個關鍵,可是靈感一下又消失了,他的臉上不由的露出了疑惑的表情。

看了一眼有點發愣的巖田滿興,理查·馬克思博士站在綠色背景牆前,面向着電視機揮了揮自己的右手,電視屏幕上的畫面馬上開始發生了變化,出現了一個類似遊戲的新畫面,就好像他直接用手觸摸到電視屏幕一樣。

緊接着,讓巖田滿興吃驚的一幕發生了,理查·馬克思博士就像個瘋子一樣,不停地在揮舞着自己的雙手,甚至有時候還會象跳舞一樣扭動着身子。更讓巖田滿興吃驚的是,電視屏幕上理查·馬克思博士的影像也在跟着運動着,而且隨着博士的動作,遊戲畫面中的小人也在做着反應,就好像博士的雙手能直接操作遊戲一樣,一個瘋狂的念頭在巖田滿興腦海中翻騰着:“天哪,這就是鷹眼!”

來的路上看資料時,通篇滿是“視頻關鍵幀識別”、“關鍵幀數字化對比”和“計算機圖像分析”之類的專業術語,稍稍有些超過巖田滿興的技術範圍,看起來有點讓人費解,可是如今見到理查·馬克思博士表演後,他一下想明白了,所謂的“鷹眼”實際上就是利用攝像頭採集視頻畫面,然後對相鄰的畫面進行高速對比,通過畫面相異之處來判斷玩家的動作,接着再反饋到遊戲畫面中。這可以說一種全新的遊戲控制方式,而且非常貼近玩家的自然習慣,並且不需要象古老的威力手套那樣穿上一大堆的裝備。

巖田滿興沒直接參加過遊戲開發,但是再設計PS2遊戲機的過程中,對遊戲開發也有了很深的瞭解,看到理查·馬克思博士的演示,他情不自禁的就聯想到“鷹眼”在PS2上應用的可能,或許到那時玩家需要在遊戲中施法就不需要再按動遊戲手柄去選擇,而是直接做個手勢就能釋放出巨大的火球,甚至好像科幻電影一樣,玩家可以用手直接在空氣中選擇、操作。

“……到那時候,氣味發生器算不了什麼,《光環》什麼的更算不上了!”想到精彩之處,巖田滿興不由的露出了得意的笑容。

看到有些發傻的總部來客,理查·馬克思博士心中微微有些失望,輕輕的咳嗽了幾聲,然後繼續介紹道:“‘鷹眼’項目的核心就是計算機高速圖像識別分析技術……攝像頭以固定的速率採集圖像,當場景內無變化時,前後兩幅圖像內容一致,當有物體運動時則產生差異……通過對相鄰兩幀圖像進行比較,我們可以得到畫面中不同的部分,然後進行分析從而獲取是否有運動物體及運動物體的一些屬性,比如大小、位置和顏色等……”

巖田滿興聽得很認真,甚至習慣性的掏出了筆記本對關鍵的部分做了記錄,雖然理查·馬克思博士所說的內容大部分在資料中都有提及,但是對照着實物來聽的時候,那種感覺是不一樣的。可惜有一點巖田滿興沒想到,業界老鳥理查·馬克思博士在介紹的過程中是打了埋伏的,說的更多的還是“鷹眼”的優勢,至於識別能力不夠強、對環境光線比較敏感和不適用於複雜背景等缺點大都是一閃而過,基本上都沒有提及。

於是在兩個各懷心事人的努力下,“鷹眼”項目內部介紹會光榮而又勝利的繼續下去了……

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