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第四百四十六章 激戰(下)

第四百四十六章 激戰(下)

“還請都天隊長稍等!”都天無論說完,柳戮卻只先如此密語迴應一句,更直等有過三分鐘以上的時間過去之後,方纔終於現身在對方近兩百米之外處揚聲說道:“都天隊長可是真的希望與假面我,一對一的來一場公平對決嗎?”

“你倒是足夠謹慎小心,不僅剛剛只用密語只會的我,讓我根本沒辦法藉機循聲確定到你的大致位置,更還一直等到身上所有技能的冷卻時間全部都結束完成了,這才終於是在足夠應對反應的安全距離以外現了真身來。”

“果然,能在這般短的不過僅兩個多月時間裡,就闖出了一個這麼響亮的名聲,實在不能只用一兩句偶然或運氣成分的話,簡單隨便的來評價你啊!”

都天無論望着柳戮,首先竟是這些近乎誇獎的說了幾句,這纔跟着口氣略略一轉的又道:“雖然不得不承認,你擁用的燃星決,在殺傷力增幅效果方面,確實有着非常不一般的強大優勢,更尤其是在大規模的羣戰之中。”

“但我卻還是必須得事先好心提醒你一句,雖然我所擁有的風行變,並不會增幅哪怕只一點的額外攻擊力,但在單挑狀態下,卻絕對是有着無與倫比的超強效果的,你確定真的要和我一對一的打一場?”

柳戮聽完,開口回道:“我之前已經說過,我和你們都天戰隊,又或者戰隊中的任何一個成員,都是絕對沒有半點舊仇新怨的,而之所以剛剛還非要和你們狠狠的交手上那麼一回,卻實在是因爲我需要以這種方式,更直接的達到我所需要的效果,至於因此而對都天戰隊所造成的損失,我表示遺憾!”

“現在,我所需要實現的初步目標,已經可以算是完滿達成了,而我其實也正琢磨着,怎麼才能沒有其他任何打攪的,實現最終也是更重要的,與都天隊長你來一場爭鋒對決呢!卻沒想到,都天隊長竟心有靈犀的也抱有着和假面我同樣的打算,那還何樂而不爲?”

“至於咱們兩個,誰所掌握的特殊技能在後面對決中更佔優勢,卻實在是沒必要去計較那麼多,只要是我們拿得出來的,那就理應是我們自身實力的一部分。否則,被我用燃星決欺負掛掉的那個‘藍白條紋’兄弟,豈不是得鬱悶抓狂到死嗎?”

“好!那便就這麼說定了。公平對決,生死各安天命。”都天無論不再多說,朗聲應下的同時,微微一擺手,立刻將雖臉上帶有着濃濃的不情願,卻仍安靜高效的執行命令的手下衆人,飛快遣到了數百米外去。

“假面你覺得我們之間,初始相距多少距離才比較合適?”分多鐘後,確定已經清空了戰場,都天無論又在如此詢問柳戮。

柳戮卻搖搖頭:“沒那個必要,就這樣開始吧!”

都天無論眯了眯眼,淡淡道:“假面你對自己倒是很有信心嘛?那好,開始吧。”

隨着其話音落地,都天無論手腳兩處,熄滅了有一段時間的銀白星焰,瞬間騰燃而起,第一時間直向柳戮疾衝而來。

反觀柳戮,燃星決特效卻是並沒有馬上開啓,只謹慎的以七成左右的極限速度,向着都天無論對衝過去。

兩人間原本的距離,也不過只在兩百米不到而已,開啓了風行變特效的都天無論,速度已經驟然飆升兩倍,進入到了近七十米每秒的超高速移動模式,再加上柳戮七成狀態下,仍也有過十米每秒以上的移動速度,只秒許時間都還不到,他們兩個間的距離,便就已經是縮減到了白銀級勇士星位的都天無論這個弓箭手職業者,誇張的一百二十米的攻擊範圍之內。

……

風箏戰術,無疑是弓箭手職業者的看家手段。移動射擊,自然也就更是拿手好菜。

只是移動射擊過程中必須兼顧的準確度,大大制約了他們這個戰術的展開。弓箭手的職業技能裡,可是沒有自動鎖定目標的‘導引箭’的!

最差勁的弓箭手玩家,立定原地,能不能命中攻擊範圍邊緣處的移動目標,卻還要靠運氣來決定,更不要說一邊拖着目標跑,一邊快速攻擊了。

不過這樣的玩家,比例實在太低,連其中的百分之一都不會達到。因爲這樣的玩家,在意識到自己不是當弓箭手的料之後,必然就早早換到其他職業去了。

好一些的弓箭手,他們可以邊移動邊攻擊,只是準確性大多不是很高,相對的也就產生不了太大的威脅性,尤其是對有智慧懂得變通的玩家們來說。除非他們願意犧牲掉一些同樣至關重要的機動性。這種程度的玩家,在弓箭手職業者裡的比例是最高的,至少過九成以上都是。

邊移動邊攻擊,並且準確度還高,這絕對可以說已經是弓箭手職業者中的高手了,在和同層次其他職業者pk單挑的時候,這無疑會使他們,擁有着非常明顯的優勢,甚至常常能夠做到,一滴血都不掉,已經無損擊殺掉目標玩家的強悍程度。這也正是弓箭手玩家‘單挑王者’地位的原因由來,只是這種程度的弓箭手比例很低,十中無一。

而就算風箏戰術同樣玩得很溜的弓箭手,彼此間實力也有着相當,甚至可以說非常大的差距的。

這就要涉及到另一個更重要的參數,那就是他們拉弓的雙手與移動的雙腳之間,彼此配合的默契協調程度,也就是玩家口中俗稱的:‘手腳協調度’!

如何在不失準確性,併發箭攻擊速度不被明顯拖慢的情況下,發揮出更接近自身極限的移動速度,這絕對是所有弓箭手玩家,始終在孜孜摸索追求的終極目標。

要知道,弓箭手職業者的在白板級炮灰星位的時候,基礎移動速度已經有十二米每秒,比同星位的法師和牧師這兩種法系職業者,快了四米每秒,比戰士職業者快了兩米每秒,即使一貫以速度見長的盜賊職業者,同星位時,也仍比他們慢了一米每秒。

再加上相同星位時,弓箭手職業者的攻擊範圍又是最大的,拋開近戰的戰士與盜賊不談,遠程的法師和牧師在白板級炮灰星位時,最初的基礎攻擊距離是二十米,但弓箭手卻有着多出一半的三十米。

後面每提升一個星位,攻擊距離增加一個最初的基礎數值。這樣,同在白銀級勇士星位時,法系職業者攻擊距離不過八十米,但弓箭手玩家已經有着誇張的一百二十米!

若一個弓箭手玩家,可以在全速奔跑過程中打出準確度極高的箭矢攻擊,那麼,其他任何一個職業,若是沒有幾種,例如閃爍、衝撞這樣的急速突擊技能,那絕對就都是個被憋屈吊打致死的悲慘結局。所幸,這樣的弓箭手玩家,不過只存在於理論之中罷了。

以不失準確度,且攻擊速度不被影響削弱到一半以下爲參考基礎,平均速度能發揮出六成極限的弓箭手職業者,絕對已經可以稱得上是個高手了。

千萬不要忘了,弓箭手在風箏的時候,可是要倒着,或至少也得是側着身體跑的。悶頭狠跑,在滿弓後突然回頭攻擊這樣的弓箭手玩家,不是沒有,但準確度能高的,絕對是天賦異稟的奇葩另類。不過,速度驟降後再猛提,平均速度能高得起來就真的是見了鬼了!

但即使只是六成極限的移動速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速狀態,仍並不會慢到多少去,甚至並還仍猶有過之。

敏捷屬性,這可是弓箭手玩家的主屬性之一,其在增加之後,可是會相應的小幅度增加弓箭手玩家本身攻擊力的,雖然比力量屬性的增幅效果差了不少,但保證最關鍵的優勢移動速度的前提下,攻擊力不會削弱太多,仍自然就會讓很多弓箭手玩家,在敏捷屬性上投注相當比例的升級屬性點。

敏捷屬性對所有五大職業的玩家來說,移動速度的增幅比例都是相同的,每一點敏捷的增加,都可以使自身基礎移動速度獲得千分之一的提升,一百點敏捷,就可以增幅基本移動速度百分之十。

升級屬性點加在敏捷屬性上低於四成比例的弓箭手,已經絕對可以稱得上的另類加點了。

三階以上的弓箭手玩家,敏捷屬性絕大多數都會在一百五十點以上,並越是操作強大的弓箭手,分配在主屬性敏捷上的升級屬性點,就會越多,甚至可以達到九成以上的比例。對真正的高手來說,裝備的增幅效果纔是戰力最主要的提升途經。

從六成開始,每增加一分,都是一個不小的分水嶺,若是能夠達到六成五分,得到部落級這樣的知名公會禮遇,絕不會是什麼難事。

若是到了七成,王國級公會都會求賢若渴。

很多帝國級公會中的最頂尖弓箭手,風箏狀態下能發揮出極限速度的七成五分,都還是他們夜以繼日艱苦努力的目標。

即便只多出一分,都很可能是決定風箏戰術成敗的關鍵,因爲那會代表着,你是否能實現對目標的始終吊打,亦或者遺憾的被對方強衝到近前後,被絕地翻盤的給反殺掉……

只是以上這些,對於華夏大區十強弓箭手之一的都天無論來說,完成起來卻都好像完全沒有多少難度一般。

他不僅明顯保持着八成以上極限速度的同時,更攻擊速度的削弱幅度亦不過只三成稍多些許而已!

八成的極限速度,代表的意義非同凡響。

同星位下,即便完全刨除敏捷屬性的增幅效果,已經是不差戰士職業者多少。就算一點障礙都沒有的平地狀態下,也不是每一個戰士玩家,都可以發揮出理論的最高移動速度的,相反,這樣的比例更百不足一,能達到九成五,已經算得上是相當不錯的了。

十米每秒的九成五,也就是九點五米每秒,而十二米每秒的八成,卻正正已經是九點六米每秒,再加上根本不可能忽視的敏捷屬性的增幅影響,風箏戰術中能發揮出如此比例極限速度的弓箭手,吊打同星位戰士玩家,絕對將是輕鬆得不能再輕鬆的一件小事。

弓箭手玩家,白板級炮灰星位時基礎攻擊速度是1.5秒每次,以後每提升一個星位,縮減0.15秒。

白銀級勇士星位的都天無論,攻擊速度最高也不過只有1.05秒。風行變提升兩倍效果後,攻擊速度只在0.35秒,受風箏戰術影響的三成多削弱效果,憑藉他強悍操作的壓縮提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。

全部綜合到一起,當前開啓了風行變特效的都天無論,即便在風箏戰術下,仍可以保持有不足0.4秒每次的強絕攻擊速度,更發揮着過五十米以上的風一般迅猛移動速度!

……

柳戮方一進入到對方的攻擊範圍之內,迎面而來的就是一支接一支,連綿不絕的鋒冷利箭。

所幸,風行變並不會額外加成都天無論的半點攻擊力。柳戮在或躲或擋的妥善應對之下,也就並不會在短時間內,陷入多麼岌岌可危的險境之中。

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