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第三百九十三章 怪獵世界

第三百九十三章 怪獵世界

聯繫到林顏之前提到的計劃,也就是說,林顏打算弄兩個宣傳預告,然後開始預售。

預售的成績還必須非常好,而且是在海外市場非常好。這個時候,勇者遊戲再“廣發英雄帖”,邀請其他國內開發商參加展會。

林顏要接着這兩款遊戲的巨大吸引力,讓國內的開發商們覺得這次展會很有參加的必要。

於左他們覺得有點異想天開。

“老闆,雖然咱們公司在國際上確實有些名氣,也有不少粉絲,但是好像還沒到公佈一個預告就能讓人買買買的地步吧?”秦小夏有些難以想象,老闆到底是有多自信纔能有這種計劃。“我不是懷疑我們公司的口碑,如果遊戲上線了,那肯定很多人買。但是這樣太早預售,玩家們肯定不急着買,銷量怎麼會高呢?”

其讓人也不理解,確實有公司能做到出一個遊戲,就有粉絲無腦買的程度,但是你要只靠一個預告,就想銷量爆炸,簡直沒可能。

大部分玩家要,也肯定是等到上線前一兩週纔會預購遊戲,那時候整個遊戲的內容會揭露得比較多,玩家才能下定決心要不要預購。

見衆人都一副不敢相信的樣子,林顏自信一笑:“我要的就是這種效果。”

衆人:“.......”

這次要做的遊戲,林顏已經考慮了很久了,最後決定的是《怪物獵人:世界》,以及《刺客信條:起源》。

選擇這兩個遊戲的原因很簡單,因爲他們足夠吸引人——光是看上去就。

“《怪物獵人:世界》,就如同這個名字所表達的,這是一個充滿着惡龍、巨獸等怪物的世界,玩家需要扮演怪物獵人,去狩獵他們。”林顏一邊給在場的人介紹遊戲設定,一邊放出了一張自己隨手話的概念畫。

畫中是一片巨木參天的森林,一個身着鎧甲,背上揹着一把巨劍的人正擡頭看天,一隻兩腳直立的喵咪捂着腦袋站在他的旁邊。畫面上方,一頭渾身佈滿紅色鱗片的龍類生物正朝着人俯衝而下,氣勢逼人。而在一邊,一隻類似狼獾的巨大白色兇獸攀附在樹上,也在虎視眈眈。

在兩隻怪物的對比下,一人一貓顯得極爲渺小。

曹兵盯着圖看了半天,問道:“老闆,遊戲裡玩家就是去打這些怪物嗎?它們體型真有那麼大?”

林顏點點頭:“沒錯,而且還有更大的,它們都是玩家的狩獵對象。”

秦小夏聯想到了自己之前參與制作的另一個遊戲:“這個遊戲是和之前的《旺達與巨像》差不多嗎?”

“不,《旺達與巨像》的boss戰,本質是解謎,但是《怪物獵人:世界》,他的boss戰是真刀真槍的戰鬥。遊戲裡,怪物會非常強大,玩家就好像真的在和怪物在戰鬥一樣,每一次狩獵都是驚心動魄的,隨時有失敗的可能。”

聽林顏這麼一手,衆人又仔細看了看畫上的兩隻怪物,僅從畫上來看,就極具壓迫感了,不知道到了遊戲裡會是什麼樣。

“誒?”徐清清突然發現了一點什麼,她指着畫上人物旁邊的地方問道:“這隻貓咪是什麼?還揹着一把小錘子,感覺好可愛。”

林顏:“這叫艾露貓,作爲隨從貓,他們是獵人的夥伴,專門給玩家收屍的。”

“收.....收屍?”徐清清本來看這麼可愛的艾露貓,還想着到時候要不要也試試這遊戲的,聽林顏這麼一說,立馬打起了退堂鼓。

“哈哈,就是開個玩笑,艾露貓會和玩家並肩作戰,可以在戰鬥中爲玩家提供幫助,同時,如果玩家不幸落敗與怪物之手,它們就會迅速把玩家救回營地,休養之後再次出發。”

“那玩家豈不是隻要一直耗,就能把怪物耗死。”

“不,玩家出去狩獵,一是有時限,二是有賞金。如果被怪物擊敗,讓艾露貓救你回來,他是要收錢的,每次收你賞金的1/3。所以如果你在一次任務中死了三次,賞金歸零,那狩獵任務就失敗了。”

林顏接着又給衆人介紹了一下《怪物獵人》的一些基本世界觀,以及《世界》的遊戲設定,比如分爲古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚臺地、瘴氣之谷以及龍結晶之地五塊大地圖。而怪物有大凶豺龍、毒妖鳥、飛雷龍、火龍、麒麟、滅盡龍、冥燈龍等等。

秦小夏咂了咂舌:“感覺聽名字就很難打呢........”

林顏笑道:“其實也不難。說起來,我還想再用一次獵戶座的高級AI呢,畢竟遊戲叫《怪物獵人:世界》,我希望這些怪物能像真實的生物一樣,它們會有進食、休息的習性,還會和其他怪物爭奪領地,平時沒事的時候還會在自己的領地視察。”

在原本的《怪物獵人:世界》中,就有類似的設定,以打造一個完整的生態系統。

大部分的遊戲,裡面都只有三種身份,玩家、友軍、敵人。

把兩種敵人放在一起,它們很少會互相攻擊。就比如做了一個森林地圖,裡面會有狼有鹿兩種怪物。在玩家這邊看來,兩種動物都是紅名,它們基本上不會互相攻擊,除非製作組專門做了這個動畫。

而《怪物獵人:世界》想做到的是,如果各種各樣的生物生活在同一個空間,它們之間會發生什麼?這也是爲什麼它會以《世界》作爲後綴。

弱小的生物會被當成食物,而強大的生物會爭搶地盤。

林顏則希望在原本的基礎上更進一步,獵戶座的高級AI簡直再適合不過了。

他們這個AI技術,不是說讓怪物擁有智慧,變的有多聰明,知道躲玩家攻擊這些,現在根本沒這種技術。高級AI是讓怪物擁有自己的性格和生活習性,對於實際戰鬥的影響並不大。

曹兵想到上次的《兵戈》,打了個寒顫:“老闆,你提到《兵戈》,這遊戲不會比那個還難吧?上次你開直播演示了一遍,玩家們都以爲很簡單,結果進遊戲頭都被錘爆了,咱們公司可是被罵了好久。”

曹兵沒說出來的是,被玩家們罵的是林顏,要不是遊戲還提供了策略類的玩法,可以通過運營取勝,很多玩家估計就要被遊戲難度勸退了。

林顏露出一個神秘的笑容:“這遊戲不算太難,但是這次我們的宣傳策略要變一變,在預告片裡我們要顯得這遊戲非常難!”

衆人一臉茫然,前面還說要靠一個預告片就大賣呢,怎麼一個不是很難的遊戲,反而要宣傳得非常難呢?

老闆的想法真的看不懂.......

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