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第九十四章 外國的經也難念

第九十四章 外國的經也難念

同樣深陷煩惱當中的還有武田左介,這兩天林顏收到了他的郵件,邀請林顏去獵戶座一趟,原因竟然是上次發佈會所說的要請林顏充當新遊戲的顧問。

林顏一直以爲那就是武田左介爲了活躍現場氣氛開的一個玩笑,畢竟這種事可沒有先例。武田左介剛剛拿下了年度遊戲的殊榮,這樣的設計師怎麼會邀請別人來充當自己新遊戲的顧問?

電話裡武田左介也沒把事情說清楚,林顏一想自己過陣子反正也打算去美利堅一趟,就應下了。他現在正在把公司的事都安排好,尤其是正在開發的《FEZ》和《阿斯托茲卡》兩個項目。

這次去美利堅要跑幾個地方,時間應該不短,別自己走之後公司的項目卡殼了。

關於孫勇他們的《阿斯托茲卡》項目,勇者遊戲最終還是沒能和《戰火中的課堂》的作者達成協商,一番砍價之後,對方的最低要求降到了500萬,這要是買本什麼知名長篇小說的版權,那還說的過去,但是這可是一個短篇,字數不過一萬出頭,再有名也不是這樣漫天要價的。

談來談去,林顏乾脆不要這版權了。

“因爲大家都明白的原因,我們這個故事的背景放在了一個虛構的國家阿斯托茲卡,本身故事就進行了較大程度的改編,原先打的主意是藉助他這篇小說的名氣。現在既然談不攏,孫哥,你們乾脆就找編劇寫個類似的故事就行,把具體的情節按我之前說的改一改,他拿我們也沒辦法。”

“這樣好嗎?”孫勇是個老實人,不太好意思。

“怎麼不好,我們現在這個故事,除了同樣是一位老師,在高壓環境下偷偷傳授學生知識,還有哪裡跟他的小說相似?類似的故事又不是沒有。另外,你們找演員,也要找國外的演員,免得給人落人口實,說我們是在含沙射影。”

“知道了!”

至於秦小夏的《FEZ》,林顏看了一下,進度比較慢,但是過程有條不紊,沒什麼大問題,秦小夏這個新人難得的非常穩重,倒是不用林顏操心。

........

在機場,林顏碰到了來接機的武田左介。

對方給了他一個擁抱:“林,你能來真的太好了。”

“說實話,我很好奇,有什麼事需要我來做顧問?”

“當然,比如說做出一個比你的《文明》更棒的遊戲。”見林顏一副莫名其妙的樣子,武田左介大笑一聲:“哈哈哈,看來我在美利堅呆久了,也學會像他們一樣開這種無聊美式幽默了,我們兩位東亞人,說這些幹嘛?先跟我來,具體的事我們在車上慢慢說。”

“行。”

在車上跟武田左介聊了之後,林顏總算是搞清了他爲什麼要請自己來做顧問了。

其實問題早在上次林顏和李志來獵戶座參觀的時候就注意到了,獵戶座的中流砥柱《黑龍之旅》實在是太成功了,以至於這個遊戲佔用了整個公司超過70%的資源。所以其他遊戲的立項會相當嚴格,據武田左介介紹,每年獵戶座都會斃掉超過五十多個設計方案,這其中有很多在他看來都是非常有開發價值的。

武田左介說道:“這些年獵戶座越來越低產了,去年甚至因爲我的《黑錢》也佔用了大量資源,所以全年只開發了兩款其他的遊戲。儘管這樣確實推出的都是精品,但是我們是獵戶座!我們在全球擁有五千多名員工!我們明明可以做出更多優秀的遊戲的!林,最開始見到你們的時候,你們勇者遊戲只有幾十個人,卻遠遠比我們獵戶座做得更優秀!”

“哪裡,我們還差的遠呢。”武田左介的這番話,又讓林顏想起了李志,自己的這位朋友一頭扎進了模仿《黑龍之旅》的大坑,導致天萌現在是隻出不進,都掉出國內前十的行列了。

當初跟霍天材“煮酒論英雄”的時候,他也提到過這件事。所以之前和獵戶座討論代理問題的時候,林顏就把《黑龍之旅》排除在外了。

不過.......

“那武田先生找我來做顧問是?”

“公司打算斃掉我的項目!”

“怎麼可能?你可是做出了年度遊戲的設計師,在獵戶座應該很有話語權吧?”

“現在獵戶座最有話語權的就是錢!你知道公司那羣智障是怎麼說的嗎?‘武田,非常抱歉,雖然這是個很好的遊戲,可惜預算太高,而且傑克提交了一個新的MMORPG的方案,我們認爲那更有開發價值,今年公司決定把重心放在那個遊戲上’。你聽到了嗎?又是一個該死的MMORPG網遊!抱歉,我不是對MMO有什麼意見,也不是說做網遊有什麼不對,我的意思是,《黑龍之旅》已經把公司的資源佔用了個七七八八,再來一個?那我們就可以滾蛋了,不對,我的新立項被斃了,我跟滾蛋也沒什麼區別了!”

看着一邊開車,越來越暴躁的武田左介,林顏冷汗直流:“這個,武田先生,你先冷靜一點。”

“非常抱歉,是的,我應該冷靜點。”武田左介吐了口氣,想讓自己冷靜下來,可惜沒成功.......

“我TM冷靜不下來!今年總共過了三個項目,全是網遊!全是網遊!理由不是因爲這些遊戲有多好,而是因爲那幾個混蛋設計師都想到了非常好的充值機制,能讓玩家大把大把花錢!八嘎!八嘎!八嘎!”

看着愈發暴躁、甚至開始爆出日語的武田左介,林顏死死地抓着安全帶:“武田先生,雖然我很想幫你,可是我作爲一個外人,這種事似乎不太好插嘴啊。”

“不,林,你來自華夏,你能做出最天才的遊戲設計,也知道如何利用玩家的心理來賺錢,你是最有能力幫助我的忍。”

“額,謝謝你的誇獎,不過我有點沒聽明白,武田先生,你的意思是?”

“我希望你能在我的遊戲的設計基礎上,幫我設計一個內購機制,既能保證遊戲的質量,又不引起玩家的反感。”

林顏翻了個白眼,又想賺錢,又不想捱罵?你怎麼不直接上天呢?

還有,剛剛是誰在罵“那幾個混蛋設計師都想到了非常好的充值機制”?

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