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第81章 自創打法

第81章 自創打法

戰魂的官網雖然沒有明確指出魔獸頹廢狀態的觸發條件,但經過廣大玩家的共同探索,頹廢機制可以概括爲3點:

第一點,必須是攻擊弱點部位,觸發致命攻擊纔有機率觸發頹廢。

第二點,致命攻擊造成的瞬間傷害越高,觸發頹廢的機率越高。

第三點,頹廢狀態下造成的傷害越高,頹廢時間越長。

以往殺副本的時候,其實我們也嘗試過延長領主的頹廢時間,但我們發現,即便是在頹廢即將結束的時候火力全開,也無法讓領主再次進入頹廢。

領主頹廢結束後,會有一小段時間進入霸體狀態,這段時間是可以免疫頹廢的。雖然這一設定不會對戰果產生很大影響,但對我們的輸出造成了一定的影響,會浪費不少時間。

最近幾位娘子陸陸續續覺醒了全天賦,技能數量激增,寵物也成年了。隊伍的總戰力大增,再加上平時有意無意間也會收購一些實用的技能書,這纔有了這個無限頹廢的作戰方案。

御獸天賦技能中,有兩招非常特別的技能,一招叫人寵合一,一招叫雙劍合璧。技能的說明非常簡單,就是當玩家和寵物、寵物和寵物之間,作出天衣無縫的配合攻擊時,可以造成爆炸傷害。

尋常的技能,不論主動還是被動,一般都會註明詳細效果。如傷害+10%、攻擊+10%、10%傷害轉換成真實傷害之類的,像爆炸傷害這種模棱兩可的技能說明是很少見的,也正因如此,我才留意到這兩招技能。

我的輸出雖然向來爆炸,但也不是每一次的致命攻擊都能觸發頹廢的,自從裝上這兩招御獸技能後,我發現頹廢的機率好像變高了。無意中和寵物的協同攻擊,又或者是寵物和隊友的寵物一同打出致命一擊的時候,是很容易觸發頹廢的。

於是乎,我有了一個非常大膽的想法,開創一種新打法,名爲無限頹廢打法。簡單來說,就是力求讓領主一直處於頹廢狀態,直至死亡的暴力打法。

這種打法不光對玩家輸出配合,還對寵物的輸出配合要求都極高,如今我們的攻寵都已成年,搭配丹藥,或許能成。

“今天來一個新玩法,現在把你們最強的攻寵都拿出來,技能處理一下。1招主動輸出技,1招+50%暴擊傷害的暴力,1招+10%攻擊的神力,如果還有技能格子,就搞1招+10%持續流血傷害的撕裂。”

“人物技能也要調整一下,殺系自然不用多說,極致輸出搭配減冷卻。殺系以外的就帶爲隊友加傷害和減冷卻的技能,還有就是給寵物加傷害的技能,主動被動都走這種路線。”

“最後是丹藥,這是我特製的領主級攻魔巨力丹,清一色的20品,增加100%攻擊,附加100點攻擊,持續1分鐘,冷卻10分鐘,玩家和寵物均可服用。”

“我的想法很簡單,如果是中規中矩地和領主纏鬥,再快也塊不到哪兒去。想要大幅挺高效率,就必須抓住領主頹廢的時機,儘可能得讓它保持着這種狀態捱打,這樣就能節省更多的時間了。”

“輸出的節奏很關鍵,一股腦地輸出輸出是不行的,等技能和丹藥冷卻了,我們的輸出就不足以讓領主頹廢了。唯一的辦法就是,合理安排輸出,在領主頹廢狀態即將解除的時候,續上傷害爆表的致命攻擊。”

“咋們殺領主的經驗有了,極品攻寵有了,超凡的戰力有了,充足的補給也有了。是時候大幹一場了,咋們的目標是,一起霸佔等級榜前十,你們說好不好?”

“哦。”

“嗯。”

“啊。”

“哎呀,你們這種迴應,讓我好尷尬啊。算了,進去吧,我手把手教你們玩。”

“嗯嗯。”

進入副本後,嘩啦啦一頓狀態技能開起,也就是所謂的疊buff,疊好之後就給領主上負面狀態技能,也就是所謂的debuff,然後就是短兵相接。

首先是清兒抗正面,我跟我的小鳥找機會打領主的眼睛,我嗑藥後的最強一劍搭配小鳥的捨身一擊,觸發人寵合一把領主打出頹廢。頹廢出來以後,我們一擁而上,嘩嘩一頓胖揍。

雖然我們看不到領主的血條,但從它那撕心裂肺的哭喊聲可以聽得出,它的血應該正在嘩嘩往下掉。短暫的頹廢時間即將結束,就在領主準備爬起來的時候,磕了藥的風子出現了,配合他的寵物再次把領主打成頹廢。

當看到領主再次趴下的一瞬間,我高興得手舞足蹈、哇哇大叫,勞資是天才,哈哈哈。

“夫君你沒事吧?”

“好丟人啊,咋們快離他遠點。”

“他不是在直播嗎?這樣子,真的好嗎?”

“哈哈,不好意思,一時興奮,得意忘形了。”

“這就是所謂的無限頹廢打法嗎?”

“對滴,厲害吧,領主4種形態當中,最難纏的就是第1形態。按照現在這種打法,如果順利的話,應該1個小時多一點就能刷一趟了。”

“這麼誇張?”

“當然。”

“就算是之前夫君你在的那個護花小隊,也得差不多2小時耍一趟吧,已經是世界紀錄了,咋們真的可以嗎?”

“當然可以啊,你們這段時間應該都沒有看戰力排行榜吧,現在打開看看。”

“啊咧,我什麼時候變成SSS戰了?就算是全天賦、全技能,也不一定能達到SSS級吧。”

“你們的底子本來就好,缺的只是融會貫通而已,最近在龍組做了幾天的任務,有這個進步也很正常,你們難道沒發現最近對自己力量的掌控越來越好了嗎?”

“好像真的耶,以前想用什麼技能還需要在腦子裡過一遍,現在已經不需要了。”

“你們用技能還得過一遍腦子的嗎?弱爆了,我的技能向來都是亂丟的,照樣給力。”

“娜兒...嗯,你是個例外。”

“那當然,我是天才。”

“娜兒妹妹確實是天才,本來等級落後了差不多3天,愣是追上來了,還上榜了。”

“那當然,要不是夫君回來了,每一場的MVP都是我。”

“那可不一定噢,清兒現在的表現分已經超過你了。”

“什麼!可惡,大胖龍領主你給我過來,我保證不打死你。”

“啊嗚”的一聲悲鳴,魔龍領主被打出了第2形態,緊接着,又是一頓胖揍。

果然不出我所料,當副本被打通的時候,通關時長被定格在1時08分39秒。直播間裡所有觀衆都驚呆了,紛紛刷起了禮物,見證了無限頹廢打法的誕生。

通關時長的縮短,不光提高了效率,還提高了我們的表現分,提高了經驗獎勵。以往2小時收穫7W多經驗,如今1小時收穫8W多經驗,簡直爆炸。雖然這種打法對丹藥的消耗巨大,但像我這種土豪,會在乎這點錢嗎?

嚐到了無限頹廢打法甜頭的我們,自然是馬不停蹄地開始新一輪的戰鬥,一刷就是一整夜。看了看自己的等級:19級(16.4%),我都懶得看等級排行榜了,憑我這個刷本速度,第二名要是追的上我,我刪號。

離開遊戲後,幾位娘子依然是要出門打壞人,我心裡打着小九九和她們揮手告別。怎料臨別之際,她們把清兒也給帶上了,我的小九九被徹底粉碎。蒼天啊,大地啊,難道我以後白天都得打光棍?

無所事事的我,一個人跑到荒山野嶺裡練劍,還一不小心地突破了,我把這個新的劍道境界命名爲重劍。

虛劍到實劍,是化無爲有;實劍到重劍,是化量爲質。

突破的靈感源自於凌氣的特性——凝,魄力凝聚成劍,加持凝特性後,變得更凝實,使得魄力久久不散,破壞力、持久力更強。

重劍之境,魄力成劍有形有質,無需任何加持,亦可堪比真劍。劍雖然變重了,但劍身卻沒有變大,依然如以往劍身般的大小,那樣飄逸、那樣靈動。

吃透了高中物理的我,自然是知道質量越大慣性越大的,還有就是受力面積小壓強越大這兩個物理原理的。簡單來說,在增加劍身質量的同時不增大受力面積的話,我的劍,穿透性將會更強。

這大概就是我學了現代物理之後,可以用的上的,最有用的知識點了吧。像那些複雜到爆的公式和運算,說實話,一點卵用都沒有。我難道閒着蛋疼,真的跑去研究我發出來的劍氣能對敵人造成多大傷害嗎?那不是扯淡嗎?

PK只有2種結果,要麼比你強、要麼比你弱,強多少、弱多少結果都是一樣的,算這些沒用的。所謂的數值、公式、運算這種東西,其實也是人類臆想出來,用來衡量事物的。說實話,你算來算去,還不如我的戰鬥直覺來得準確。

特別是練劍之人,有關於劍的直覺是非常準確的,如果兩人劍道差距較大,在拔劍的一瞬間就可以知道戰鬥結果了。戰鬥中突破、絕地反擊、極限反殺這些畢竟是小概率事件,再說了,你能極限反殺,難道別人就不能超級極限反殺?

小說中的主角,雖然手裡都握着幾張底牌,但也要抓住敵人因大意而產生的破綻,纔有機會出牌的。關鍵的一點是,那些主角本身戰力就很強,只是修爲沒跟上而已。

有的強者扮豬吃老虎,有的強者獅子搏兔,這只是戰鬥風格問題,本質是不變的。弱者扮豬吃老虎是沒用的,因爲豬是吃不了老虎的,只有扮豬的巨龍才能吃老虎。

爲什麼刺殺大長老的刺客死亡率那麼高,就是因爲大長老每次出劍,都是必殺一劍。如果不行,那就來超必殺,再不行就來終極必殺。

這纔是真正的強者,真實的世界,殘酷的戰鬥。

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