現在的工作和以前的工作已經完全不同,雖然也是應用同樣的知識。現在的生活也和以前的生活完全不同,雖然也是吃喝玩樂。現在的修心和以前的修心也完全不同,堅持變的很不容易。
不是個體冒險,不是個體行動,統一聽命令工作。明知道會死,還是要執行命令,這是必死的,不會有運氣,不會有奇蹟,對速內心衝擊很大,到底有如何的信念,這些戰士纔可以做到這樣的程度。
所以他們是戰士嗎?速算什麼?速有這樣的信念嗎?速能夠信任那些指揮官嗎?將性命交給他們,就是爲了勝利,爲了守護。他們對得起戰士們的信任嗎?每一次犧牲都不要是白白犧牲,戰士希望能看到成果,他們死了,但是在他們活着的時候,他們的信念希望能夠看到成果,他們的希望是從指揮官那裡看到的,他們信任自己追隨的指揮官。指揮官能夠支撐起戰士的希望嗎?
事實真的如此,隨着時間的推移,速看到了真正的戰士,也看到了無奈的戰士。速還是沒有對自己歸類,自己屬於什麼類型的戰士,自己怕死嗎?怕。自己能夠去犧牲嗎?好像是可以的。自己有信任的指揮官嗎?沒有。
這只是一份工作嗎?好像是的,是速自己選擇的一份工作。爲了賺錢嗎?不是的。爲了提升自己實力嗎?是的。速確定自己是爲了這樣的目的來到這裡的。難道不是熱血?好像也是的,情緒感覺。
見過魔法戰鬥嗎?速他們的戰鬥就是如此。是毀滅類型的結構改變,戰鬥都是如此,想要構建類型的結構改變,這是很困難的,操控的時間太長了,需要有人抵擋住別人的進攻,還好就是攻擊都有範圍和距離的。
很多人喜歡看速和別人怎麼戰鬥的,不停地戰鬥,不停出現什麼新的招式,不停地贏,不停地提升自己,不停地獲得什麼。可是速不喜歡記錄這些,能讓速記錄的,那是引出速需要記錄感覺的,那些自己以前未曾出現的感覺。
有些感覺只是捕捉令自己興奮喜悅的,即使反覆出現也無所謂。可是爲什麼速就不願意如此呢?可能這些感覺一直存在速的周圍,速不需要刻意去找,就能夠重複體會到了。
比起戰鬥服,大型武器的攻擊纔是毀滅級別的。只是他們在爭奪資源,而不是毀滅世界,所以大型武器幾乎都沒有動,速想,除非發生那種完全入侵狀況。現在就是發現一顆可以利用的礦物星球,然後雙方投入力量在那裡爭奪。
不知道爭奪成功後,失敗的一方會不會動用大型武器,那應該也不會的,否則這已經是入侵戰爭了,到時雙方可不管毀滅資源的事情。星域太大了,他們邊界沒有確定下來,一切都靠爭奪,是這樣的嗎?
也有一些是以人類爲食物的,有一些是人類的食物,圍獵人類,人類圍獵食物,這種情況下也不會動用大型武器。正常的爭資源,不會將資源也毀滅的。除了爭資源,還會爭什麼?想不出來,這些大的組織,應該不是爲了情緒感覺戰鬥吧。
賦予人更強大的力量,人有能力先控制自己嗎?否則這力量帶來的就是災難。不過,現實是誰也阻止不了人獲得這些強大的力量。所以,首先真正要解決的,是賦予人控制自己的力量。
速他們屬於正規軍,其他的就是很多奇特的團隊。就像家,你的就是我的,我的就是你的,雙方又都知曉界限在什麼地方,這是權力,義務,和其他團隊一樣,講究貢獻,放下屬於自己的一部分自由快樂時間,去做家裡該做的事情。
其他團隊,有些也和家一樣,有些就只拿工資,內部資源分配方式決定這個是什麼樣的團隊。家這個團隊很微妙,有的人一直貢獻,有的人一直享受,資源這樣分配,難以相信可以維持下去,就因爲愛嗎?心裡會失衡嗎?家裡人的矛盾是最多的嗎?
其他團隊,沒有愛,沒有情感維持着,資源分配方式是紐帶,矛盾比家這種團隊更大嗎?所有矛盾,就是個體內心失衡了。所以一直在尋找最好的,公平。公平能夠讓團隊存在更久,可是內心失衡也是會發生的,差距發生的時候,即使是因爲個體能力導致的差距。
在激烈的碰撞中修煉着自己的內心,這是速想要的,在這裡,速可以實現修心的提升。另外一面,假如速守不住自己的心,那將徹底迷失自己,變成自己不願意成爲的人。
命運是註定,不能改變的嗎?是要放棄努力嗎?當發現通過科學手段可以改變時空結構的時候,僅僅是改變微觀的時空結構的時候,速對改變命運有了新的認知,改變自己的時空結構,或者改變周圍的時空結構,是可以做到的,是可以主動去改變的。
只要有所改變,就會有結果出來。微觀的,可以通過科學方式,大部分按自己的想法改變,獲得自己想要的結果。但是宏觀的呢?如此複雜,如此龐大,科學也沒有方式來按你的想法改變,獲得你想要的結果。
那改變是可能的嗎?時空結構是重複性的,當你改變一個微小時空結構,用同樣的方式批量改變這個微小時空結構,你將發現宏觀的時空結構發生了變化,這樣就讓一切變的簡單,操控好微觀,就能得到你想要的宏觀結果。
科學的方式就可以操控微觀,所以實現的方式也有了。當很多人掌握了這個科學操控方式,那宏觀時空結構,最終會是什麼樣的,又變的不可預知,這是很神奇的自然。
速他們每個個體都掌握了魔法,也就是改變物體局部時空結構,這個能力是由AI輔助戰鬥服等級決定的。速其實實力提升的最大瓶頸就是戰鬥服等級,想要獲得更高級的戰鬥服,沒有人告訴速怎麼做到的。
在沒有能力獲得更高級的AI輔助戰鬥服,速提升實力的方式就是實戰,速是發指令指揮AI輔助戰鬥服戰鬥的。因爲速度問題,和完全AI戰鬥者相比,在同等級下,實力也是差很多,只不過完全AI戰鬥者,這種存在也是稀有的,是作爲高武的存在。
宏觀改時空結構容易,還是微觀改時空結構容易?誰用能量多,誰可以成功。一般來說,宏觀是強迫每個個體來改變,很不容易,耗費能量多,成功機率小,而且會反彈。
而微觀,一旦成功,其他個體都是自發複製。這是說微觀成功的情況下,如果不成功,好像沒有任何影響。而宏觀,不成功,影響也是巨大的。宏觀能提供一種約束力,寬鬆的約束力,會有的用處。
所以一切的真正變革,還是從微觀入手。
有人改變了戰鬥勝利的傾向,以前個體戰鬥的時候,輸贏各一半,用那個人的方式,所有人勝利的概率變大了一點,這一點的可怕性體現在量上,戰爭勝利的天平向速他們傾斜,從而戰爭逐漸被終結了,速他們可以不用上戰場了。
退役下來的速,實力確實提升了很多,戰鬥服等級沒有改變。至於修心也有所小成。
戰鬥服等級,速花時間去了解信息,用大量資源購買,或者權勢提升。這兩者,速覺的自己不可能做到。自己研究,改裝,這確實是一條道路,但是這得多久纔可以完成,自己得在學習,研究上多優秀才可以完成。
很少有人可以褪下自己的實力,速做了,也不知道他怎麼想的,他將自己的戰鬥服脫了下來。總是要眨眼的,眨眼前是真的世界,還是假的世界,眨眼後是真的世界,還是假的世界,速無法區別,AI可以進行無縫對接。
穿上戰鬥服,脫下戰鬥服,速的世界還是連續的,就是生存的時空將要發生變化,速沒有穿戰鬥服,是無法生存在穿戰鬥服世界裡面的,這是不允許的,這樣的切換,才讓速產生真假世界的感覺。
有一羣人,沒有實力的人,生活着,也沒有什麼可以感覺異樣的,勞作並交換,能活下去。他們也知道有實力的人存在,並不需要交集,有時候還可以從有實力的人羣裡面得到些許好處。
而最關鍵的,有實力的人羣並不需要他們,就不存在欺壓,利用現象出現。生活在平行世界的兩類人,可能彼此可以通過書籍,影視,或者路過來看到,相互可能都短暫羨慕過彼此,卻都很難做到切換,像速一樣。
速無聊的時候也看看關於他們的傳說,自己親身經歷過,看的時候能夠引起回憶,都是關於用技能戰鬥毀滅的事情,創造好像是非常困難的,控制時空結構塌陷是很容易做的,構建像自然創物一樣控制時空結構,這真的太難了。
那是一個自然選擇下的平衡,大的分子化學反應自然組合,這種創造可以很輕易完成,但是創造出時空結構來,或者創造出元素,都非常有難度。沒有人教速怎麼創造出時空結構,這知識可能還不存在,或者僅僅被幾個人所掌握。
被觸發,想着在普通人世界沒有事情,又不願意回戰鬥服世界,速琢磨着去研究創造出時空結構。聚變和裂變都可以創造出元素,可控聚變,可控裂變,直接利用自然存在元素進行時空結構控制,但是還是一種炸裂,塌陷的控制模式。
自然有序,溫和地分裂,自由組合時空結構,這是速要研究的。速是真實在做研究,不是幻想。幻想就是自己沒有能力,想象自己有什麼能力,然後去實現自己想要的,基本從神話,詩歌,小說,科幻中都可以見到這感覺。
但是神奇的事情,就是他們這樣幻想,竟然能夠掙得資源,從而令自己真實擁有了資源,從某種角度來說,資源就是實力,這樣部分人真可以獲得實力,就是實力,並不是本身的技能,所以他們幻想的本身擁有的技能實力是實現不了的。
資源不是比本身技能更重要嗎?這個問題,整個世界都是資源,佔有並能夠一直擁有一些資源,這究竟算是什麼?這就是幻想宣稱這個世界所有一切都是自己的一樣,當別人過來爭奪的時候,幻想破滅。
但是別人是不能過去爭奪的,因爲暴力支撐的律法在起作用,這是一個神奇的時空結構。