地下魔猿是由冤死的虛魂不願投胎轉世,執衆生惡念食百態嗔怒化形而成。
魔窟中地下魔猿數量成百上千,羣居成團,地上密密麻麻的猿毛黑壓壓連成一片!
“羔子的!一個人難度太大。”
眼前電腦屏幕中的遊戲畫面,着實讓我驚恐萬分,壓力山大!
地下魔猿因冤氣纏身染陰氣所化而被怨念侵蝕,行屍走肉般變得異常兇殘,嗜血暴戾;雖已魔化喪失了心智,然畢竟前世爲人留有一絲智慧,生出了低階的靈智。
這便是我目前最爲棘手的難題,一雙地下魔猿無懼,一隊地下魔猿勉強應付,一團地下魔猿這簡直就是無解。
“怎麼辦?”
我操控遊戲角色抱着先試一試的態度,他慢慢走上去小心謹慎前行,一步一步左右迂迴移動。
走到魔窟邊沿地帶,我點擊物品打開包裹欄,移動鼠標箭頭指向劍訣功法書點擊右鍵習得首個基礎劍術真空斬。
我將劍術真空斬拉入快捷方框欄中,放在了鍵盤Q上,內心有些激動,躍躍欲試。
我選好了最佳戰鬥位置不再耽擱點動鼠標左鍵,他凌空一劍朝數量稀少的地下魔猿揮動飛流虹劍斬了過去。
一劍呼嘯而過穿透地下魔猿異常龐大的身軀,劍氣掠過地上劍痕交錯,劍芒所到之處鮮血淋漓。
地下魔猿屬於靈軀,我的劍法技能對它造成的物理攻擊效果不算最佳,一劍勉強耗去其六分之一的血量。
換做是別的同等級低級魔物,以我目前的實力估計自己一劍便能將其斬殺個乾乾淨淨,輕鬆了事。
不愧稱之爲試煉任務,難度係數還不是一般的高,看樣子自己又得必須耗去不少的時間。
凡事有利也有弊,難度高係數大完成後給的經驗也隨之多些,異於簡單任務的數倍。更有甚之是其幾十倍也不算稀奇,正如我之前擊敗西門吹雪般得到的經驗簡直逆天,直接就讓我連升了3級不止。
此番任務若是有其他玩家爲伍組隊完成,就會容易多了。不過,驅走盜亦有道這貨我沒有半點遺憾。
自古便有“寧可與君子爲敵,不可與小人爲伍”是有其道理的。
他連續又揮動了飛流虹劍六次,接連斬殺了三個,耗時半分鐘。其技能攻擊冷卻時間5s/次。
說來奇怪,《遊戲我人生》這網絡遊戲居然沒有藥水贈送,而且死亡後的怪物不管是小怪還是BOSS都不會掉落任何物品,太過詭異!
揮舞飛流虹劍六次之後,我的遊戲角色藍色元力值損耗乾淨,沒有了元力劍術便施展不出,他就只能單身進入以血搏殺。
劍士用技能需耗元力,戰士耗鬥氣,牧士耗念力,法士耗靈元;元力爲藍色,鬥氣爲橙色,念力爲白色,靈元爲彩色;唯有血量一致皆爲紅色。
我一邊點擊鼠標操控遊戲角色緩緩潛入,一邊關注着遊戲畫面中地下魔猿的動靜,防備後路遭截,避免腹背受敵,四面楚歌!絕不能步“千古無二,天下無敵”一代名將西楚霸王項羽的後塵。
他連續不斷地普通基礎物理攻擊,耗時十五秒才幹掉了一隻地下魔猿而已,並且由於其是羣居魔物,攻擊一個周圍就會有十多個或者更多的地下魔猿前來支援,他寡不敵衆脫離戰鬥退到一邊。
我點擊冥想技能,用時十秒回血完畢,元力值也恢復到滿格。
他再次來到最佳位置,揮動飛流虹劍六次斬殺地下魔猿三個,普通攻擊無數遍再次滅掉一個。
等到血量與元力都所剩不多了,便再次逃跑脫離戰鬥,找處安全的空地冥想回血回藍。
跑到一邊,他,冥想——再戰——冥想,周而復始循環不斷。
一次往返斬殺四個地下魔猿,戰鬥過程耗時45秒,來回路程5秒,冥想10秒,一來一回恰巧一分鐘。
就這般,史無前例,我打起了窩囊的遊擊殲滅戰!
期間,有一次我麻痹大意,他差點掛彩,有驚無險總算熬了過去,良久完成了任務。
離開魔窟,通過狹長的墓道走出了地下古墓,來到了紫色的淤泥澤。
纔出了爛屍崗,遠離了清明古墓的墳地,他剛走沒幾步就有人截住了去路,一夥人攔在身前不讓通行。
前方一羣攔截者爲七名角色相同的遊戲玩家,爲清一色的劍士系,其中爲首的一位名風流少爺的遊戲玩家頭頂隊長稱號,其身材頎長,臉型瘦小,一頭長髮飄逸宛若女人。
可謂來者不善,人還不少!不過,我根本沒有將他們放在眼裡,這種貨色還不至於爲之出手教訓,也沒有必要浪費時間與其糾纏,得不償失。
“小子,你以後離巧玲遠點!不然弄死你!見一次殺一次!”豁然這廝頭頂上方顯示一行字,叫囂道。
這與他溫雅的遊戲形象截然相反,一句話即刻暴露了此人的真實心性,蠻橫無理,氣焰囂張!
“孫子,你在玩火!你爸媽知道嗎?”
我打字呵斥道。尼瑪,我原本打算低調處事就此默然離去,不曾想這廝這般不開眼,如此咄咄逼人。居然遇到有比我更橫的人?你無理?哥比你更無理!你狂?哥比你更狂!