雖然他一個轉身僥倖避開了西門吹雪施展的劍訣,卸掉了真空斬大部分的技能傷害。
然西門吹雪何許人也,其身份乃是一名劍中俠客,擁有上乘劍客的高階實力,一劍劈開巨石也是輕而易舉之事。
“羔子的!還能讓人愉快的玩耍不?”
這傷害簡直沒誰了!我瞅着他狂掉不止的血量,略感頭痛,心急氣燥道。
怎麼辦?我犯愁了,西門吹雪僅僅一招而已便使他損耗掉了700多滴血,現在的血量只剩下300不到了。
這還是他躲過了要害之處,避開了正面迎擊,只是承受了西門吹雪劍訣的小部分傷害的十分之一就被打殘了!
如若剛纔不是我反應迅捷,現在他就躺在地上掛彩,死翹翹了。
這還了得?
讓我如何獲勝?
“GM,我艹!”我有些鬱悶,心中已將這款網絡遊戲拉入了黑名單,實在是太坑爹了。不帶這麼玩的。
目前我唯一的動力,堅持下去的根本,只能向錢看了!
爲了最終的獎金,我忍了。那可是幾千多萬,天下沒有誰人會跟錢過不去。金錢雖說不是全能的,然離開了它卻是萬萬不能。
沒辦法,我思索再三猶豫良久,決定繼續挑戰西門吹雪,開始試圖讓他慢慢靠近西門吹雪,控制着步伐,通過走位來回在其身旁不停地轉悠。
期間,無意中我發現了一個規律,那便是隻有他主動攻擊了,西門吹雪纔會被動還擊。
而且,每次他主動遠離西門吹雪,從戰鬥中脫離後,其還擊也會隨之放棄。
掌握了這些,我心境輕鬆了許多,最起碼我有了勝利的可能,不在顯得那麼被動鋌而走險,孤注一擲。
這次我學‘聰明’了,一旦手指點動到了極限感覺心力不足,堅持不住之時,我就移動鼠標箭頭,使他快速退走趕緊脫離戰鬥,迅速離去。
一連來回遊走了好幾次,他終於將西門吹雪弄殘,其血量所剩無多不到五十滴而已。
休息了一分鐘,我有些迫不及待了,趕緊讓他轉身再次朝西門吹雪走去,這次三刀足矣平定一切,可以將其直接秒了!
他一路走去,不緊不慢悠哉悠哉,離西門吹雪越來越近,之間的距離不到了十幾米了,頓時我期待着、興奮着、激動着。
“不好!”忽然,我心中升起一種不詳的預感,就在此刻一道亮眼的黃色光波接踵而至。
好險!
方纔當黃色光波激射而來時,我正好操控着他360度轉身離去,要不是我退得即時他可能當場爆頭了!
將遊戲角色儘可能的遠離,使他撤到讓我能瞅見到西門吹雪視線的最大範圍之外爲止,做完了這些我纔算送了一口氣,放下心鬆開鼠標,俯身低頭靠近電腦屏幕,雙眼仔細地觀察着遊戲畫面。
難道是我無意間觸動了什麼機關之類的物件,導致意外發生?也不可能啊,周圍的戰鬥場景沒有發生任何的改變。
仔細盯着電腦屏幕中的遊戲畫面,我目不轉睛的關注着西門吹雪周身環境的變化,沒有發現任何的異常。
咦?
當我從西門吹雪身上一眼瞟過,不經意發現他右手握着的飛流虹劍,不知何時已經消失不見了。
這其中必有蹊蹺!
由於《遊戲我人生》網絡遊戲的角色視角不是360度的轉角視覺,只有正常人體的視覺範圍,而他離西門吹雪又太遠,導致遊戲畫面視線不是很清晰,有些模糊。
我小心翼翼操控着他漸漸朝西門吹雪靠近了些,模糊的視線這才變得清晰可見,其身上的衣物也清楚了不少。
大概,與其距離二十多米的間隔後,他的腳步聲停止了,我不敢讓他再向西門吹雪這裡靠攏,太過危險。
好不容易將其弄成殘血,我可不願一失足成千古恨!小心謹慎爲妙,沒有必要莽撞行事,這不是我的個性。
萬一一個不慎,所有的付出將會付之東流,一去不復還。這不是我想要的結果,對於一個資深玩家而言,我也不可能犯這種低級錯誤。
目前,我的視角範圍只能看到西門吹雪右側的半邊身體,將其從頭至腳仔仔細細查勘了一遍,並未發現任何有用的線索。
於是,我使他轉身以二十五米的半徑逆時針繞着西門吹雪緩緩轉着圈,打着圈。以不同的視角認真打量起來。
直到第三圈的時候,我發現了西門吹雪的不同之處,其左手的掌心多了一枚雞蛋大的淺黃色玉珠。
盯着那枚玉珠良久,我豁然想起了一件事——那不是我之前做主線任務一:斬妖除魔,伏魔爲道時,NPC(劍客)西門吹雪給我的任務道具嗎?
貌似就是那件護身符——修補過的古珠。
剛纔出現的那束黃色光波,很有可能是西門吹雪催動它施展出來的法術攻擊。不過,最令人可恨的是系統爲何總是坑我?
尼瑪,西門吹雪不是一直被動還擊的嗎?怎麼在最關鍵的時刻唱了這麼一出,哥險些掉陰溝裡了!
我默默的關注着西門吹雪,時時注意着其動向,不然不知何時自己怎麼死的都不知道。我已經被坑得無話可說了。
根據之前的那一擊,我推斷西門吹雪應該會在他走到距離其十五米的時候,就會施展古珠發動法術攻擊。
而且,至始至終西門吹雪沒有移動半步,未動絲毫保持原地。這應該也是系統的程序設定。
去除上述兩點,獲勝的重點就是推算時間間隔:西門吹雪每次施展古珠發動攻擊時其所需耗費的時間。
要想獲知時間間隔,唯有以身試險,用自己當靶子做實驗,這樣相當危險,稍有不慎前功盡棄。
耗着也是徒勞無功,白白浪費時間不說,心理壓力也愈盛,無奈我只能拼了,不成功便成仁!
我使他向前慢慢移動着,直到距離西門吹雪十六米時,我坐在電腦桌前柔軟的皮椅上深作呼吸調穩氣息,鼓起勇氣邁出了那一步,踏在了生死線上。
他以十五米爲半徑,繞着西門吹雪快速飛奔着,一直朝前不斷地運動,連續兩圈下來,我已確定了時間間隔,這才退出死亡線,暫時熬過了一劫。
接着就是計算跑步路線了,花時一分鐘,我用高中數學分析幾何在腦海中畫出了正確的走位路線。
我暗自慶幸,多虧了自己前段時間在校努力學習的日子,如今終於有了用武之地,我倍受啓發。
最難的,就是走位了,心裡知道是一回事,但是完美地將之用行動施展出來,沒有紮實的實際操練技術是不可能完成的。這對於普通玩家來說無異於天方夜譚,癡人說夢!
將心中的規劃在腦海深處三番五次默默地熟記下來,我不在耽擱沒有一絲猶豫,果斷操控着他,再次踏入了生死線上。
十秒之後……
他左劈、右砍、前刺,如我所料般僅僅三刀,秒了西門吹雪!