23號,嶽中華去參加六一晚會彩排的當天,酷玩推出一款新遊戲。
全球首款2D橫版格鬥網絡遊戲《六道》上線。
根據嶽中華的要求,海藍星版的《地下城》內核玩法基本沿用原版,但是故事已經改成華夏的故事。
遊戲名字也改了,改成《六道》。
角色職業名稱,技能名稱,遊戲道具,遊戲建築全部採用的華夏風。
六大基礎職業,天人,槍手,惡鬼,修羅,妖王,獄使,對應六道輪迴。
相當於給遊戲整個換了一張皮。
這款遊戲在酷玩官網掛了一個多月,感興趣的玩家該瞭解的已經瞭解的差不多了。
遊戲上午十點在酷玩官網發佈,十二點公測。
從封測視頻可以看出,這款遊戲有別於市面上所有網絡遊戲。
畫風色彩鮮明,華麗酷炫,戰鬥方式有點街機格鬥的趕腳,貌似可以連招。
讓玩家奇怪的是,這遊戲竟然出現在酷玩遊戲平臺天梯競技遊戲欄裡。
徐朗是一個地地道道的富二代,但跟正常的富二代完全不一樣。
不飆車,不撩妹,不花天酒地,不張揚跋扈,就喜歡宅在家裡玩遊戲。
以前玩單機,自從酷玩推出全球首款網遊《傳奇》,這傢伙就徹底迷失了。
幾十上百號兄弟一起衝鋒陷陣,打架鬥毆,那種樂趣玩單機根本體會不到。
他如今已是酷玩娛樂的忠實擁躉,每次發行新遊戲都第一個衝進去。
這次也不例外。
遊戲一開服,以最快速度做完新手引導之後,就想秀一下存在感。
在聊天框的世界頻道里大字發送。
“對不起,您目前等級不足,角色等級達到60級或者使用金色小喇叭可以使用世界頻道。”
徐朗眼睛一瞪:“臥槽,什麼鬼,60級才能全世界喊話?這特麼少了多少樂趣,金色小喇叭又是什麼玩意?”
換一個區域頻道試試。
“對不起,您目前等級不足,角色等級達到30級或者使用銀色小喇叭可以使用區域頻道。”
“……”
MMP,就想說個話,怎就這麼難呢。
換成附近總可以了吧,結果還是不能用,要10級才行。
徐朗差點吐血,頭一回遇到這麼坑逼的設定。
跟他相同經歷的大有人在,咬牙切齒憋了一個小時,終於有人升到十級。
“劍出崑崙:臥槽,差點憋出內傷,總算能喘口氣了,聊天設定非常不友好有沒有。”
“起名困難戶:2233,第二名。”
幾秒鐘的功夫,幾十條字幕一飄而過。
這說明大家升級的速度其實差不多。
這時候徐朗累死累活的剛好也到了十級,被傳送到主城,打眼兒一看。
尼瑪,只見頭頂的角色名重重疊疊,根本分不出來誰是誰,人太多了。
附近聊天頻道的字幕跟瀑布一樣滾動,完全看不清說的啥玩意。
徐朗發出一條信息:“求組隊,求組隊,求組隊。”
緊接着又發出第二條:“對不起,請55秒過後繼續發言或者使用黑色小喇叭將不受此限制。”
搞雞兒啊,感情一分鐘才能說一句話?
徐朗現在敢百分百肯定,這什麼小喇叭絕對有貓膩。
最大的可能是坑錢道具,小概率是副本掉落物品。
剛好激活了道具商城,他決定進去看看。
結果不出所料,黑喇叭十鑽石,銀喇叭二十鑽石,金喇叭三十鑽石。
三種喇叭在等級達到要求後,可以使用兩個小時,兩個小之內,每15秒可以發一次言。
等級達不到要求的話,只能使用一小時。
鑽石需要充值購買,十鑽一塊錢,最少充值100鑽,最多10000鑽。
商城裡還有武器和服裝皮膚,非常漂亮,不過最便宜的也要188鑽,還什麼屬性都不加。
最貴的1288鑽,加百分之一全屬性。
徐朗默默吐槽:“特麼的,酷玩娛樂坑錢又坑出了新高度啊,聊天都開始收費了,夠無恥。”
嘴上咒罵個不停,手指卻很實在,直接充了最大額度10000鑽。
幾年下來,爲酷玩的坑錢遊戲貢獻了十萬塊不止,一千塊毛毛雨啦,徐朗眉頭都不皺一下。
而且經過一個多小時的摸索,對這遊戲他蠻中意的。
早晚要充錢,晚充不如早充。
十幾分鍾10000鑽剩下不到一半,武器,衣服,鞋子,帽子,喇叭,頭像框,角色名稱裝扮,看上什麼買什麼。
徐朗這樣的不是個例,《六道》一共開了五個區,每個區可容納三萬玩家同時在線,到下午四點,五個區全部爆滿,新來的玩家只能排隊等待。
小半天時間,充值流水接近五十萬。
在沒有藉助艾米通訊推廣的情況下,能有這樣一個成績,可以說相當了不起。
酷玩的CEO蔡宇青一直盯着新遊的上線率和充值流水,看到預期的數據以後,心總算放回肚子裡。
小嶽總對這款遊戲抱有非常高的期望,說這將是酷玩娛樂最賺錢的遊戲,萬一撲了他都不知道該如何交代。
幸好,各區的遊戲監管員反饋回來的信息都不錯,玩家們對遊戲的評價蠻高的。
華國區這邊應該穩了,接下來還要開通贏韓區,南亞區,米洲區,歐皇區……
把《六道》歸類天梯競技遊戲不是沒有原因的,等玩家升到60級滿級,他們就會明白,這遊戲到底該怎麼玩。
滿級,纔是這遊戲的開始而已,後面沒日沒夜爆肝打材料解鎖特殊連擊技,合成神裝,競技場PK升段,各種各樣的玩法等着玩家去探索。
這個遊戲雖然也坑錢,而且是巨坑,但是對遊戲平衡性影響並不大,不管你怎麼花錢,極限戰力加成不會超過8%,而且天梯競技的時候時裝附加的戰力會被臨時封印。
當然,花錢還是有很多好處的,購買道具升級打材料,肯定比肝帝快的多。
一個花錢省時間,一個花時間省錢。
《六道》上線一週,等級10級以上的賬號已經超過150萬,800多萬的充值流水。
其中最熱銷的道具竟然是嶽中華特意加上去的小喇叭,三種小喇叭總營收近200萬,幾乎佔了充值流水的四分之一。
受小喇叭這個道具啓發,開發組又搞出一個叫“七彩話筒”的道具。
50鑽一個,可以發佈一條不超過30字的信息,在遊戲主界面正上方顯示五秒鐘。
同一時間只能顯示三條,顯示時間沒結束之前,其他人無法發佈。
字體有七種顏色可選,字條框也是七種顏色,這玩意堪稱土豪裝逼利器。
29號上架,一個多小時便坑了玩家20多萬。
因爲想裝逼的人有點多,有些人運氣不好連續幾次搶不到位置,急頭白臉的打客服電話投訴。
平民玩家又是另一番感受。
五塊錢就爲了說句話,還只有五秒鐘,吃飽了撐的啊。
有錢人都是傻逼,有那錢乾點啥不好,多翻五張牌行不行,買兩張復活卡行不行?
哼,等老子攢夠50鑽的,絕對不會這麼浪費。
這遊戲窮人不充值也能獲得鑽石。
通過寄賣行,金幣,鑽石,副本掉落物品三者之間可以流通,只不過系統要上5%的稅。
平民多花些時間,多打點東西寄賣,道具商城裡的物品並不是可望不可及。
能做到這一點,不得不感謝開發商爸爸。
用時三年打造的遊戲,反反覆覆測試,數值平衡做的非常到位。
因此遊戲內的金融系統形成完美循環。
遊戲是不是好遊戲,從遊戲裡的交易系統就看的出來。
越好的遊戲交易系統越開放,狠狠坑錢的同時還能保證遊戲的平衡性,對平民玩家極爲友善,通過勤勞的雙手賺土豪的錢發家致富。
越爛的遊戲交易系統越封閉,用金錢堆積戰力,遊戲性和娛樂性都不咋地。
職業,裝備,技能什麼的統統都是僞裝,屁用沒有,戰力纔是核心。
剩下血皮反敗爲勝在這種遊戲里根本不存在。
華國現在已經出現這種純粹爲了坑錢而開發的遊戲,短時間內圈錢,然後因爲耐玩性極低又快速死去。
但是因爲開發週期短,成本低,圈錢塊,備受遊戲開發商親睞,蔡宇青都有些心動。
然而計劃剛上馬,就被小嶽總一頓臭罵。
嚴厲警告他,酷玩娛樂永遠不允許開發那種騙錢的爛遊戲,誰過線開除誰,沒得商量。
把賺錢放在首位的遊戲永遠賺不了大錢,也長遠不了。
記憶裡的中國就是這樣,遊戲行業爛的一比。
百分之九十以上的網遊都活不過半年。
不管是電腦端還是移動端,好玩的遊戲永遠找不到中國遊戲公司製作的遊戲,不是抄就是坑。
再看看日本,韓國還有歐美。經典遊戲層出不窮,《傳奇》,《魔獸世界》,《英雄聯盟》,《DNF》,《怪物獵人》等等,又賺錢又耐玩。
20年過去,《傳奇》改成一刀999級還照樣有人玩,中國遊戲怎麼就做不到這種地步呢。
太多的例子告訴嶽中華,做遊戲一定把娛樂性放在第一位,充分的爲玩家考慮。
坑只是順帶的,能坑就坑,坑不到也沒什麼大不了的。