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第三百三十三章 官方點名表揚

第三百三十三章 官方點名表揚

不過玩家們想的是,只要趙狗賺不到錢,對他們來說就是虧本的買賣。

不過對於遊戲他們是真心喜歡的,而且從各方面來說,這款遊戲已經不單單是一個遊戲。

而是像趙戎之前所說的那樣,這是一部藝術作品,不管怎麼說,這二十多塊錢的的確確花的值,就算知道劇情之後再也不想玩第二次了,但也是自己的遊戲庫當中必不可少的一個。

在公告公佈之後,數以萬計的玩家開始立馬付出行動,立刻在傳奇遊戲平臺上購買這款遊戲。

因爲獎勵發放是通過傳奇遊戲的特別渠道,如果在別的第三方平臺購買的話,獎勵是不會正常收到的。

其實趙戎也沒想到效果這麼轟動,他只是做了自己一直以來想做的事情,卻是在玩家當中掀起了不同尋常的效果,有這麼多人願意跟着他一起行動。

還爲自己積攢了良好的口碑和一波超強的用戶量。

但讓趙戎最意外的事卻還在後面。

第二天,《飛往月球》以遙遙領先的數據,迅速霸佔各項頭版頭條。

以遊戲的力量帶動公益的發展,這種特別的做法只有那些遊戲實力比較強的國際公司裡纔會出現。

而他們的獎勵機制也無非就是一個限量版的道具,或者是一件人物的服裝,出手最大方的也就是一個特別版的皮膚。

更沒有像趙戎一樣,慷慨的將整個遊戲的全部收益捨得捐贈,也就是說,無論這個遊戲的利益有多麼可觀,趙戎都得不到一分錢。

而且自己還得搭上前期成本和宣傳,還是製作背景的人工費用,所以這是趙戎創立公司以來推出的唯一一個虧本的遊戲。

但是趙戎卻全然不在乎這些,這款遊戲的體量小,前期的研發成本也沒多少,根本不到十萬。

再加上宣傳費用什麼的,也不過三十萬左右,這點錢現在對於傳奇遊戲公司來說簡直不值一提。

不過之後得到的口碑和玩家對遊戲品牌的忠誠度,可絕對不是用錢能夠換來的。

而各路遊戲媒體也在爭先恐後的報道着這一盛況,給予了高度的評價。

其實趙戎知道除了遊戲本身感動的劇情之外,很大一部分是因爲這個遊戲背後所代表的意義,就像是遊戲末尾寫的那封公告一樣。

而這款遊戲也被遊戲測評網站列爲了“本年度必玩的十大遊戲之一。”不光好評如潮,也對趙戎的做法給予了高度的肯定。

而隨後,事情的熱度一直居高不下,騰訊等好幾個跟傳奇合作的第三方平臺紛紛宣佈,他們也會按照趙戎的做法。

將平臺關於《飛往月球》的全部收益如數捐贈,希望能幫助到更多需要幫助的人。

可以說趙戎這樣的做法在各個行業裡掀起了巨大的浪潮,好多公司紛紛效仿,開始以自己的力量幫助更多的抑鬱症患者。

而這款遊戲的評分,也達到了9.9分,可能那0.1分是怕趙戎驕傲吧。

而這波公益活動,竟然持續了很多天,《飛往月球》這部純公益的遊戲也被越來越多的行業關注到。

而且,得到了國內遊戲組委會和央視的表揚,甚至都登上了人民日報。

“天啊,這次可真的是殺瘋了。”

今天一大早,趙戎剛走到自己辦公室,甚至屁股還沒坐熱,劉建德就一臉興奮的走了進來。

“什麼?”

飛往月球取得這樣的成就也是預料當中的事情,這件事不都過去好幾天了嗎,還有什麼好值得驚訝的。

而且想必劉建德早就知道網上的那些情況了,怎麼今天的劉建德卻突然這麼激動起來。

“你快看這個。”劉建德二話不說就將自己的手機遞到了趙戎的面前,趙戎滿臉的疑惑,“你小子葫蘆裡賣的什麼藥。”

但是,他只看了幾秒鐘,眼神不自覺的流露出了震驚的神色。

什麼情況,這可不是一般的評論,這條微博,可是央視的官方賬號發的,而且後面跟着的還有人民日報的評論。

[新時代發展浪潮下的公益善舉,《飛往月球》公益遊戲引發全社會對抑鬱症的關注。]

在這篇微博評論當中,官方媒體不光是對傳奇遊戲的這項舉動從社會影響方面進行了肯定的表揚,更是對帶動社會正面影響作出了十分積極的作用。

更是誇讚趙戎爲新時代遊戲行業的領軍人物,誇獎他是心懷感激有民族榮譽感的。社會最優秀的年輕企業家之一,對他對遊戲行業做出的貢獻做出了褒獎。

致趙榮不斷地帶領着國內遊戲,走出國門邁向世界,讓越來越多國際上的人發現和認可國內的遊戲。

然後邊說純公益類型的遊戲設計,不光體現全社會公民的思想覺悟,更體現了我國的風範。

更是說明了廣大社會青年報效祖國的決心,爲祖國獻出自己的力量。

“哇…塞!”

趙戎磕磕巴巴的驚呼了一聲,他現在除了震驚之外,感覺大腦一片空白,這篇評論足足長達兩頁。

而且每一條都說言之鑿鑿,從來沒得到過這麼大誇獎的趙戎感覺有點手足無措,這都是真的嗎?

趙戎不自覺地嘴角帶上了笑意,目光無聲,現在事情的發展完全出乎了他的想象,他之前只是想設計一款遊戲來表達自己內心的想法,從來沒有想得到過官方的表揚啊。

但是對面的劉建德卻顯得頗爲激動,“怎麼樣,開心壞了吧。”

“事不相瞞,害怕多過開心。”趙戎有些無奈地攤了攤手,然後將他的手機還給了他。

他真是覺得現在這樣的發展方向大可不必。

官方的這波操作更是將全國人民對《飛往月球》這款遊戲的熱情推到了頂點,空前高漲。

在過了遊戲黃金期之後,進行數據統計時,所有人都被最後這個數字所驚呆了。

這僅僅只是一款三十多萬成本的小遊戲,只是劇情設計的相對而言比較有意思,表達的內核更高級一點,竟然最後在國際平臺上獲得了九位數的利潤。

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